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日志

鈑金展開小常識

已有 921 次閱讀2011-4-14 08:41 |

1. 用鈑金做
1.1 放樣鈑金:上視基準(zhǔn)面上做一個圓; 建一個上視基準(zhǔn)面的一個基準(zhǔn)面(可以平行或成一個角度),在此面上做一個圓; (注意這兩個圓都要有個缺口,不能是整圓,否則無法放樣); 點鈑金放樣的工具; 展開鈑金.2. 零件建模后轉(zhuǎn)換成鈑金做(注意選擇草圖后可能顯示交叉,要選兩草圖折后不交叉的兩點,
2 |  前視基準(zhǔn)面做中心線,斜直線,旋轉(zhuǎn)建立359°的旋轉(zhuǎn)特征(省去做切口了,鈑金件不能是封閉的,無法制作和展開),點擊鈑金工具欄內(nèi)的鈑金插入折彎工具,選擇旋轉(zhuǎn)特征的缺口處的一條邊線作為不動的固定面,確定后變成了鈑金件,然后壓縮"加工-折彎",圓錐就展開了.
3 放樣曲面.  在上視基準(zhǔn)面做一個圓,再平行或成角度建立一個基準(zhǔn)面,做另一個圓,都不封閉.
然后放樣曲面,再加厚,
選擇鈑金插入折彎工具,選旋轉(zhuǎn)特征缺口處的一條邊線作為不動的固定面,確定后轉(zhuǎn)為鈑金件,鈑金展開就可以了
再在零件工具欄里平板樣式AUTO-CAD輸出就可以了

solidworks動畫(運動算例)制作六步驟

1.將時間軸放到起始偵位置,然后把視圖調(diào)整到希望的位置,再在“視向及相機(jī)視圖”對應(yīng)的起始偵位置右鍵,點選“替換鍵碼”——目的是將調(diào)整后的視圖設(shè)定為起始偵的視圖,這樣視圖就可以保持視角固定。
 將時間軸放到第n秒的偵位置,然后拖動零件,使其轉(zhuǎn)動到相應(yīng)位置,再在時間軸上該零件相應(yīng)位置右鍵,點選“放置鍵碼” ——目的是將調(diào)整后的視圖設(shè)定為第n秒的偵的視圖。
7 此步是關(guān)鍵,拖動時間軸由第n秒偵位置拖到起始偵位置,再拖回第n秒偵位置。(目的是將第n秒偵的視圖與起始偵的視圖連貫成動畫過程。)

4. 重復(fù)2、3步驟,不斷的加入新視圖并將之連成動畫。

5.點擊計算算例。

6.再播放一下動畫,保存動畫。

展開切去一部分的圓柱薄壁:做中心線,平行直線.旋轉(zhuǎn)建立359°的,再劃一條斜線,切除拉伸.再轉(zhuǎn)鈑金
畫螺旋線0.5個,再三點建立基準(zhǔn)面,螺旋線兩點間直線與基準(zhǔn)面成一角度得另一基準(zhǔn)面1,畫曲線連接螺旋線,再曲面放樣
 
 制作動畫時旋轉(zhuǎn)面選主動蝸桿的一個面,若傳動不正常,可能裝配不合理.如齒面配合,蝸桿與固定軸的配合
直線馬達(dá)運動距離控制在一定范圍,選完就計算運動算例

關(guān)鍵點一:草圖上要帶有缺口,最好缺口方向一致;
關(guān)鍵點二:草圖必須要圓滑過渡

 

 


路過

雷人

握手

鮮花

雞蛋

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