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標(biāo)題: 初學(xué)solidworks [打印本頁]

作者: 642093071    時間: 2011-10-11 10:19
標(biāo)題: 初學(xué)solidworks
好多人講solidworks易學(xué),初步學(xué)了一點,感到畫圖不難。分清使用的平臺,做好加減乘除運算就可以了。在指定的平面上畫草圖,就像蓋房子在地面上放線一樣,運用基體特征,就像要砌墻一樣。從數(shù)學(xué)的角度看,都可以看做加法。切除特征就是減法了。輔助特征如倒角,可能使實體增加,也可能使實體減少,就是加減混合了。復(fù)制特征就是乘法了。取中、按比例等分,就是除法了。設(shè)計庫的應(yīng)用,就像蓋房子的各種預(yù)制件一樣,選好型號,安上去就行了。
9 k2 Q6 w* c: v一切順利的話,畫圖還是較快的。只是有時顯示厚度為零的幾何體等會帶來些麻煩。0 n. N3 z- n* l2 E  I. Y

作者: lovemy006    時間: 2011-10-11 14:46
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~同感~~ {:soso_e181:}
作者: 642093071    時間: 2011-10-11 16:03
本帖最后由 642093071 于 2011-10-11 16:06 編輯
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二維軟件畫圖,都是在一個平面上畫線。就像搞建筑的在地上畫線。而三維造型,不只是畫線,還可能砌墻、挖坑,為下面的工作建平臺(基準(zhǔn)面、基準(zhǔn)線等)。所面對的工作不那么單一了,要知道現(xiàn)在能做什么工作,應(yīng)該做什么工作。這是習(xí)慣二維繪圖的轉(zhuǎn)到三維繪圖,首先要解決的,知道自己在什么樣的平臺上。再一點就是尺寸驅(qū)動和幾何約束,和二維有較大區(qū)別,要體會其方便之處。最后就是練眼了。剛學(xué)開車的人,感到眼不夠用。畫圖也是這樣,每向前走一段,各種標(biāo)記有了什么變化,要不能迅速看明白,這就需要熟練了。如何記住各個按鈕,各人的方法不太一樣。有時給自己一點理由,能便于記住。如上所說,應(yīng)用基體特征,如同做加法,實體都是增加的;w特征排在第一位的是拉伸,為什么?猜測原因之一是這個操作可靠,拉伸操作很少有失敗的;原因之二是起始、終止條件豐富,應(yīng)用廣泛。
作者: hill03    時間: 2011-10-12 14:55
我也是剛起步的初學(xué)者
作者: 642093071    時間: 2011-10-12 15:07
加二:旋轉(zhuǎn)凸臺/基體。機械零件中,回轉(zhuǎn)體是一大類,用的也非常廣泛,被排在了第二位。
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作者: cyriliii    時間: 2011-10-12 20:50
學(xué)習(xí)了,留個腳印。。。。。
作者: 642093071    時間: 2011-10-13 08:16
加三:基體特征—掃描。彈簧也是機械上常用的零件,可用此功能做出。前面學(xué)的拉伸、旋轉(zhuǎn),都是在一個平面上繪制草圖,然后利用特征。從掃描開始,要在不同平面內(nèi)繪制草圖了。簡單的兩個,復(fù)雜的三個。
7 {. o( A' f" d( |4 ]9 b; k現(xiàn)在體會一下solidworks繪圖程序。三部曲:選擇草繪平面——繪制草圖——應(yīng)用特征。選擇草圖繪制平面,就像存放貨物選擇幾號庫一樣;繪制草圖,就像把貨物擺進來一樣;應(yīng)用特征,就是把這個庫中的(或其中一部分)按指令送到目的地。
作者: 642093071    時間: 2011-10-13 19:20
加法四:基體特征——放樣凸臺/基體。典型零件,天圓地方,變截面的零件。掃描、放樣都要特別注意穿透約束的應(yīng)用。有時會因為沒有加穿透約束,放樣失敗。
作者: 642093071    時間: 2011-10-13 22:49
加法五:邊界凸臺/基體,F(xiàn)在安裝的2011有這個功能。試了一下,沒有完全掌握。手中的教程是08的,沒有講解,希望有高手講一下。知道有這么個功能,估計不會對其它基本知識的學(xué)習(xí)影響也不大,可繼續(xù)學(xué)習(xí)下面的知識,有機會時再請教。這樣就了解了拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、放樣、邊界,共五個基體特征。對應(yīng)的減法,也有這五個特征。在2011命令控制器中,還多了一個異型孔向?qū)。注意體會一下該特征與其余十個特征有哪些不同。能感到,工作的平臺高了一些,不需要畫孔的尺寸草圖了,只需定位就行了。拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、放樣、邊界,就像手上的五個指頭一樣,非常熟悉他們。機械零件,鉆孔更是經(jīng)常的。對異型孔特征,也是很容易記住的。
作者: 642093071    時間: 2011-10-14 11:47
加減小結(jié):命令管理器前兩個單元格,講了基體特征和切除特征。學(xué)了它們,就像一年級的小學(xué)生學(xué)會了加減法一樣,可以畫一些基本的零件了,F(xiàn)在看一下2011打開一個新零件時的繪圖界面,在command manage中,只有拉伸凸臺/基體、旋轉(zhuǎn)凸臺/基體、參考幾何體、曲線、instant3D顯亮,可以操作。像拉伸、旋轉(zhuǎn)可以先選特征,直接進入草圖繪制。這是對前兩名的特別獎勵吧。打開插入下拉菜單,能看到,凸臺/基體單元格內(nèi)除拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、放樣、邊界外還有一個加厚特征,在第二個切除單元格內(nèi),除拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、放樣、邊界外還有兩個特征,分別為加厚和使用曲面。而異型孔向?qū)г诘谌龁卧裉卣鳌?異型孔里。到現(xiàn)在共學(xué)習(xí)了6+8=14個特征。solidworks的學(xué)習(xí),更多的是行知,行而后知。按照提示操作,一般都可完成。對完成不了的,要找資料學(xué)習(xí)一下了,要知行了,先知而后行。
作者: 642093071    時間: 2011-10-14 14:51
2011命令管理器的第三節(jié)中的第一個特征:圓角和倒角;w特征使實體增加,切除特征使實體減少。運用被列為輔助特征的圓角和倒角特征,實體是增加還是減少就不一定了。如果把實體增加看為加,實體減少看為減。這里加減就不一定了。圓角、倒角在機械零件中應(yīng)用廣泛,繪圖中的選項也很豐富,被列為了輔助選項的第一位。列第二位的是陣列,可以看為數(shù)學(xué)中的乘法。和小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)一樣,學(xué)完了+-后要學(xué)乘法了。陳列又分了線性、圓周、鏡像、曲線驅(qū)動、草圖驅(qū)動、表格驅(qū)動、填充七種情況。鏡像,就像是乘以2。2+7=9,再加上前面學(xué)的14種特征,共學(xué)了23種了。如學(xué)習(xí)時間緊張,曲線驅(qū)動、草圖驅(qū)動、表格驅(qū)動、填充可以結(jié)合以后的實例學(xué)習(xí),暫時可先了解一下有這么個特征。
作者: 642093071    時間: 2011-10-14 20:23
2011命令管理器的第三節(jié)中的第三個特征:筋。筋特征是特殊的拉伸特征,就是拉伸的草圖可以簡化。應(yīng)用這個特征會使實體增加,做的是加法,感覺放到基體特征中區(qū)更好些。就像異型孔向?qū)П环诺角谐卣髦幸粯印O旅娴陌文L卣,可以使實體增加,也可以使實體減少。抽殼特征也是這樣,也可使實體減少,也可以使實體增加。包覆特征也是如此,浮雕使實體增加,蝕刻使實體減少。圓頂特征也是如此。在命令管理器中,一般列出的都是比較長用的。在插入下拉菜單下,特征欄里,還有一些特征。
作者: 642093071    時間: 2011-10-15 09:10
2011命令管理器的第四節(jié)中的第一個項:參考幾何體指令。打開新圖時可建立基準(zhǔn)面、基準(zhǔn)軸、坐標(biāo)系、基準(zhǔn)點。當(dāng)已經(jīng)建立了實體以后,這里又多了一個配合選項。根據(jù)可能進行的操作,選擇的項目有些變化,這也是和兩維繪圖不同的地方。能夠自己建立基準(zhǔn),才能夠在自己想繪圖的地方繪制草圖。就像學(xué)開車的,可以在想拐彎的地方拐彎了。拉伸等特征的起止面才好按需要建立起來。掌握了基準(zhǔn)面的建立,開始感覺到三維繪圖的方便了。
作者: 642093071    時間: 2011-10-15 14:31
2011命令管理器的第四節(jié)中的第二項:曲線指令。點擊三角,可以看到有:分割線、投影曲線、組合曲線、通過XYZ點的曲線、通過參考點的曲線、螺旋線/渦狀線,共6種曲線。其中,螺旋線/渦狀線在繪制彈簧時常用,比直接利用掃描完成彈簧的繪制要方便些。以后利用設(shè)計庫,還會更方便些。其余幾種曲線,可結(jié)合實例再進一步學(xué)習(xí)。2011命令管理器的第五節(jié)中的Instant3D就是快速進入修改的意思。初學(xué)saolidworks,還是看一下正常的修改從哪里開始吧。學(xué)會清除、修改,進入除法的學(xué)習(xí)了。將要升入小學(xué)三年級了。
作者: 642093071    時間: 2011-10-15 19:02
進入三年級了,開始完整地畫出一個零件。走進右上角的小房子,有老師很詳細(xì)地教如何開始,制作的第一個零件如圖。
作者: 642093071    時間: 2011-10-15 22:06
走進右上角的小房子,有老師很詳細(xì)地教如何開始,制作的第一個工程圖。
作者: chidiandong    時間: 2011-10-16 17:18
好好努力吧,不就你就會變得更強。
作者: 642093071    時間: 2011-10-17 23:04
在右上角小房子下面放的數(shù),書中有好多資料,被稱為設(shè)計庫。打開可以拖入繪圖區(qū),還可以右鍵點擊新建零件,一些標(biāo)準(zhǔn)件如螺絲釘,墊圈、齒輪等可以更快捷地繪圖了。因為你站的平臺更高了,不但草圖不要繪了,一些關(guān)聯(lián)的特征參數(shù)也不要選了。如需要,還可以在左邊的樹中修改。
作者: 14373    時間: 2011-10-18 10:02
不錯,樓主很善于總結(jié),不過這些都是最基礎(chǔ)的內(nèi)容,要達到融會貫通,得心應(yīng)手,就遠(yuǎn)不止這些內(nèi)容,也遠(yuǎn)不止現(xiàn)在的體會,還需要心腦并用!
作者: 上海雷瓦    時間: 2011-10-18 13:18
SolidWorks是易學(xué)易用
作者: dsszzx6718    時間: 2011-10-19 10:06
電子市場上有SW軟件賣嗎,需要多少錢呀
作者: 江邊鳥    時間: 2011-10-20 08:53
有賺分的嫌疑{:soso_e127:}
作者: 642093071    時間: 2011-10-26 14:10
dsszzx6718 發(fā)表于 2011-10-19 10:06 * ~+ R! ]% F" y5 y/ U  i0 S
電子市場上有SW軟件賣嗎,需要多少錢呀

4 y3 h0 y  y8 f3 R. W可畫圖的光盤,大城市的小店有;小城市的大市場有。! O+ i4 _8 `. d: j! M

作者: 642093071    時間: 2011-10-26 14:51
對復(fù)雜點的數(shù)學(xué)題,做題時最好列一下解題步驟。有些練習(xí)題,能列出解題步驟就表示自己會做了。畫圖也是如此。畫圖的步驟,在左側(cè)的特征設(shè)計樹中,詳細(xì)地反映了出來。設(shè)計樹的下面,有一條回退控制線,按住它向上拉,每步繪制的情況,更精確地反映了出來。通過特征設(shè)計樹,可以看清高手是如何一步步畫圖的,便于像高手學(xué)習(xí)。打仗的將領(lǐng),每到一處,就要看地形,根據(jù)此處的地形,如何排兵布陣。學(xué)習(xí)繪圖也是如此,每見到一個物體,都可以思考一下設(shè)計順序,找出繪圖的難點在哪里。
作者: 水水5    時間: 2011-10-26 15:44
我覺得樓主應(yīng)該是個搞土建的,搞土建的看問題和搞機械的看問題就是不一樣! l- x1 v2 y$ c# m
我認(rèn)為那些特征的造型方法就像是機械加工一樣,先選擇材料,然后再車一圈,有可能還要倒個角啥的,然后是裝配或者焊接,運動分析,出工程圖
作者: 642093071    時間: 2011-10-26 21:45
水水5 發(fā)表于 2011-10-26 15:44 7 E1 Q! g( `. Y8 g* k
我覺得樓主應(yīng)該是個搞土建的,搞土建的看問題和搞機械的看問題就是不一樣, [6 g9 H' m' D2 n. L
我認(rèn)為那些特征的造型方法就像是 ...

& N$ F& ^# ^0 }3 L# y5 K/ |$ ~是的,熟悉機加工的看到的是下料、孔加工、倒角焊接等加工。但對初學(xué)者,可能對機加工并不熟悉。再說,有些命令,如布爾求交,也很難對應(yīng)到機加工的什么工序。所以說,對于造型來說,怎樣看不重要,能快速記住就好。如拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、放樣也可以通過排風(fēng)管道的繪制,對命令有一個大體了解。直管道可以用拉伸命令繪制,拐彎處可以用旋轉(zhuǎn)命令繪制。直管加彎道能不能一步繪制呢。用掃描命令就可以一次繪制,不但可以繪制等截面的,截面還可以放大或縮小。但截面的形狀不能變。要變截面的形狀,如天圓地方,就要用放樣了。
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作者: 熱愛學(xué)習(xí)    時間: 2011-10-27 21:22
今天試了幾個命令,真的很好用。
作者: Earld    時間: 2011-10-28 11:00
呵呵  初學(xué)者  露個面{:soso_e113:}
3 j1 z5 A! Z3 U3 r& u其實 懂點加工工藝的應(yīng)該不難學(xué)   , O* L+ V+ ?/ @5 _0 O
就是 下料  造型
作者: zhuhuide    時間: 2011-11-4 22:34
剛接觸時,有點難,多畫幾個圖,就不覺得了
作者: 可楽    時間: 2011-11-5 21:53
                                              新手上路、學(xué)習(xí)一下
作者: 642093071    時間: 2011-11-9 11:28
前面學(xué)習(xí)了加法、減法、加減混合、乘法,能使實體增加、減少。接下來可學(xué)會看圖。自己畫的圖、或外來的圖能會查看尺寸、質(zhì)量等信息。在命令管理器中有評估選項,打開后有卷尺可以測量尺寸,天平可以測量質(zhì)量等。尺寸的更改,可以通過目錄樹編輯特征參數(shù)或修改草圖的尺寸。
作者: 642093071    時間: 2011-11-9 11:28
前面學(xué)習(xí)了加法、減法、加減混合、乘法,能使實體增加、減少。接下來可學(xué)會看圖。自己畫的圖、或外來的圖能會查看尺寸、質(zhì)量等信息。在命令管理器中有評估選項,打開后有卷尺可以測量尺寸,天平可以測量質(zhì)量等。尺寸的更改,可以通過目錄樹編輯特征參數(shù)或修改草圖的尺寸。
作者: xiangtao    時間: 2011-11-11 09:13
很想學(xué)好曲面,,,不好找資料            
作者: 642093071    時間: 2011-11-11 09:46
xiangtao 發(fā)表于 2011-11-11 09:13
# J, z' L5 q' X很想學(xué)好曲面,,,不好找資料
) j" I1 J) q6 t! g, m# X
SW的曲面命令不是很多,在學(xué)會實體以后應(yīng)該不難學(xué)習(xí)。有問題可以共同探討。
作者: 642093071    時間: 2011-11-12 10:27
查看零件,會剖切零件,也是基本內(nèi)容之一。點擊那個剖開的圓柱按鈕,就可以選擇按什么面剖切零件了。solidworks做剖面是比較方便的。到現(xiàn)在,相當(dāng)于小學(xué)三年級的了,能畫一些簡單的零件了。
作者: whzh00    時間: 2011-11-12 14:43
樓主總結(jié)的比較深刻,學(xué)習(xí)一下,謝了
作者: Zh¥Xiang    時間: 2011-11-12 22:04
我也是剛起步的初學(xué)者
作者: 642093071    時間: 2011-11-12 22:55
Zh¥Xiang 發(fā)表于 2011-11-12 22:04
5 y/ s2 @7 K; N6 W5 ]( N我也是剛起步的初學(xué)者
' ~0 w# v8 L- |. c& q9 L# {
共同學(xué)習(xí)裝配體。零件有各個特征組成,裝配體有各個零件組成。情況基本相同。進入裝配體環(huán)境,插入零件,定義零件間的配合,這些都好操作。有時插入小零件時,在目錄樹中顯示零件已插入,但在繪圖區(qū)域找不到零件。這時怎樣才能使小零件顯示出來呢。一種方法是把大零件隱藏、改為透明等,就可以看到小零件藏到哪里去了。另一種是在目錄樹選中零件進行拖動,把它從大零件里拖出來。還有一點,在兩平面配合性質(zhì)為重合時,要注意選擇對齊方式。對齊方式不對,也會出現(xiàn)一個零件跑到另一個零件里面去。
作者: 642093071    時間: 2011-11-13 08:21
在“配合”屬性管理器中,可以看到有標(biāo)準(zhǔn)、高級、機械三大類。這和零件草圖里,通過尺寸和幾何關(guān)系定義各草圖實體之間的關(guān)系一樣。不同的是,有時需要用移動零部件管理器中的“碰撞”來定位零件,還可以裝配的零件進行干涉檢查。一般將主要的件設(shè)為固定,后插入的件盡量和固定件間確定配合關(guān)系。
作者: 涂新    時間: 2011-11-13 13:25
初學(xué)者,感覺挺好用的,就是還不是很熟悉
作者: sunml    時間: 2011-11-15 11:19
初學(xué)者,留個腳印,      
作者: 642093071    時間: 2011-11-15 17:07
sunml 發(fā)表于 2011-11-15 11:19 - s; H; D% ?) h6 m% d8 u8 L
初學(xué)者,留個腳印,
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裝配體中還可以含有子裝配體。零件的固定與浮動、剛性與柔性都是可以指定的。對不好定位的零件,可在零件中加些基準(zhǔn)特征供裝配定位時使用。使用打包命令(在文件菜單下),可以幫助整理所需要的文件。sw2011包含了工程圖、模擬結(jié)果、嵌套視圖、平坦視圖、自定義或默認(rèn)布景。
作者: 642093071    時間: 2011-11-16 10:16
前面學(xué)習(xí)了零件繪制(SLDPRT),又學(xué)習(xí)了裝配體(SLDASM).可以說已經(jīng)蓋成了一套完整的房子。這套房子的不少地方來自于建造者的靈感,可能沒有詳細(xì)的工程圖(SLDDRW).進行工程圖的生成是較方便的。在零、部件圖紙已打開的情況先,進入工程圖界面,選中右側(cè)某個視圖,直接拖進模板中放置就可以了。如果認(rèn)為默認(rèn)的比例不合適,可在模型視圖屬性管理器中選擇使用自定義比例。插入的模型視圖,感覺方向不合適,可按上方的旋轉(zhuǎn)按鈕進行旋轉(zhuǎn)。尺寸標(biāo)注字的大小感到不合適,可激活后對字體進行更改。學(xué)習(xí)完工程圖,小學(xué)四年級就畢業(yè)了。
作者: 未完不續(xù)    時間: 2011-11-16 11:01
很好的新手指引。。。。。。。。。。
作者: 642093071    時間: 2011-11-16 14:24
未完不續(xù) 發(fā)表于 2011-11-16 11:01   D3 z9 N$ E; d0 S7 z4 T) U  y2 i
很好的新手指引。。。。。。。。。。
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共同學(xué)習(xí)。說的不對的,請指正;說的不夠的請補充。零件、裝配、工程圖是在機械設(shè)計、制造中普遍要用到的。還有一項挺有意思的學(xué)習(xí)內(nèi)容:動畫。論壇上有高手把機械動畫分類兩類:機械仿真動畫和機械演示動畫。機械演示動畫要做的視覺效果好,還要和3DMAX等配合。點擊左下角運動算例選項卡,進入時間設(shè)定。關(guān)鍵幀動畫就像放電影的膠片差不多;馬達動畫是給運動部件指定運動規(guī)律。
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作者: 王辛wx    時間: 2011-11-16 14:28
感受頗深。又讓我學(xué)到了在課堂上學(xué)不到的東西,頂.............
作者: xiangdalin    時間: 2011-11-17 10:10
初學(xué)啊,好多不會!
作者: 642093071    時間: 2011-11-18 12:49
xiangdalin 發(fā)表于 2011-11-17 10:10
* k6 F9 s0 D- h初學(xué)啊,好多不會!

0 P  E# P: J% x6 a8 ~初學(xué),不要太在意還有什么不能畫,F(xiàn)在是對solidworks有一個初步了解。概況了解以后,在逐步進行細(xì)節(jié)方面的學(xué)習(xí)。不知你用的什么版本。如是2011,下面可以一起,較詳細(xì)一點學(xué)習(xí)動畫。通過對動畫的學(xué)習(xí),也能加深對前面知識的理解。$ o$ S" l9 h: |( R3 z. R" Y. L

作者: 642093071    時間: 2011-11-21 15:10
不少自學(xué)者感到solidworks動畫比零件建模和裝配難些。其實想通了,不難,應(yīng)該還容易些。感到難的原因,可能是用的版本變動較大,有些資料對動畫界面中的名詞叫法也不一致,一般都聽說過動畫、模擬、仿真,這些概念有什么區(qū)別,也是比較模糊的。有人拿來了詹迪維主編的08教程,開始就講到“時間線區(qū)域中的黑色豎線即為時間欄,它表示動畫的當(dāng)前時間”,讀了兩遍,在沒說清時間線的前提下,還是難理解“時間欄是個區(qū)域還是一條線?”。對一時難理解的,結(jié)合所用的版本,實際操作一下,自己把思路整理一下,這個關(guān)節(jié)也就通了。對2011我是這樣認(rèn)為的:1、界面左上角給出了做動畫的三個運動算例工具,分別簡稱為 動畫、基本運動、Motion。大概情況:動畫只注重“畫”,后兩種要能預(yù)測什么樣的物體受力、熱等之后怎樣動。2、單個零件也可以動畫。畫個零件,進入運動算例,按左起第九按鈕,打開動畫向?qū),就可以讓它旋轉(zhuǎn)起來了。3、按一下第八個保存按鈕,動畫就被保存了。試一下,就這么簡單。
作者: jiaotian0@126    時間: 2011-11-21 16:26
我也是自學(xué)的,不過對于動畫制作迫切需要高手指導(dǎo)啊,各位有動畫制作視屏沒,分享一下吧!
作者: 642093071    時間: 2011-11-21 21:27
本帖最后由 642093071 于 2011-11-21 21:30 編輯
. r+ e& s) U/ e7 C/ H6 x/ F( k: B! ?& b% G6 W2 B" G
再看一類單個零件也能做的動畫:定向視圖動畫。畫好零件后,進入運動算例界面后,1、在運動算例界面的設(shè)計樹中右擊“視向及相機視圖”節(jié)點,在彈出的菜單中選擇“禁用觀閱鍵碼播放”命令。2、右擊這一行上00:00:00處的鍵碼,從彈出的菜單中選擇“視圖定向”挑選要放置哪個方向的視圖就可以了。這樣,第一個視圖就放好了。3、接下來還是在這一行,選好時間點,右擊放置鍵碼;再右擊剛放好的鍵碼,選擇視圖就可以了。都放置完后,就可以播放動畫了。
作者: 642093071    時間: 2011-11-21 22:03
旋轉(zhuǎn)零件動畫、定向視圖動畫制作都不難。只要告訴計算機“什么時刻是什么畫面”,形成動畫,對計算機來說更簡單。再看一下爆炸視圖動畫,畫好裝配圖以后,下拉菜單插入-爆炸視圖,制作好爆炸視圖后,制作爆炸視圖動畫就簡單了,按動畫向?qū)ё鼍涂梢粤。這也是提供給計算機開始、結(jié)束兩個時刻的畫面,計算機就可以按要求的時間完成動畫。
作者: 642093071    時間: 2011-11-22 16:31
已學(xué)了1、旋轉(zhuǎn)零件動畫  2、定向視圖動畫  3、爆炸視圖動畫。還有一類,也是給計算機指定起始和結(jié)束兩個狀態(tài),就可以做出動畫來,有人成為配合動畫。典型的例子,在桌面跳動的小球。實際上是指定小球按什么路徑運動,在裝配圖中指定00:00:00時刻對應(yīng)的畫面和結(jié)束時刻對應(yīng)的畫面,計算機就可以按要求的時間完成動畫。
作者: tuohai999    時間: 2011-11-22 20:42
我也是剛學(xué) 大家一起共同進步
作者: 642093071    時間: 2011-11-23 20:55
5、能彈起來的彈簧、瓶中水平面的升降,是高速計算機起始、終止畫面和中間任意界面畫面的計算方法。計算機就可以做出動畫了。
作者: yyh123    時間: 2011-11-23 21:36
歸納的非常好,受教了
作者: loveso    時間: 2011-11-23 21:37
很好!學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。!
5 q8 c6 R' h6 I6 _
作者: honyo2011    時間: 2011-11-23 21:58
樓主是一個善于總結(jié)的人哦!佩服!
作者: 642093071    時間: 2011-11-23 22:42
本帖最后由 642093071 于 2011-11-23 22:45 編輯
4 }1 G/ z1 |2 I  d3 R) g! D" L+ F1 E6 W& Y0 M8 N( w
運動算例界面中2011和2008更改欄線條顏色有所不同?吹絺2008資料中講:驅(qū)動運動為藍色、從動運動為黃色、爆炸運動為橙色、外觀為粉紅色。而在2011中有綠色。使用2011的朋友講一下,它代表什么?結(jié)合一球變兩球的實例講講。
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 09:50
球起點圖片及所對應(yīng)的運動算例界面
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 09:57
球運動到點2圖片及所對應(yīng)的運動算例界面
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 10:06
球運動到點3圖片及所對應(yīng)的運動算例界面
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 10:08
球運動到點4圖片及所對應(yīng)的運動算例界面
作者: 海王機械    時間: 2011-11-25 10:26
我也是剛起步的初學(xué)者
5 Z: T5 k; ^# e$ y
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 10:43
圖形說明1、運動算例的工具欄中顯示“動畫”,說明是用動畫工具制作的(不是基本運動和MOTION);1X表示播放的速度。" ?( O5 K. y6 Z* d' p4 D7 t
        2、0秒處豎直黑線為時間軸。和模型界面中特征設(shè)計樹最下面的“回退控制線”一樣,都指示出當(dāng)前的進程。4 L! i) O  I3 ?* a- r5 l
        3、“3球運動”是該裝配圖的名稱,所對應(yīng)的黑色水平細(xì)長線從0秒開始——8秒結(jié)束,表示動畫總的時間是8秒。
, ^( N2 h) ?- y9 \9 X        4、設(shè)計書中1球2球為灰色,表示當(dāng)前處于隱藏狀態(tài)。
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 11:11
圖形說明二:位置2和位置3的鍵碼點間有粉紅色水平線(進入sw拉大一些能看清楚).粉紅色代表外觀,拉大之后,能看到3號球有深變淡,2號、3號球有淡變深。由顯示到隱藏或由隱藏到顯示,就是在這段時間內(nèi)完成的。
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 11:15
本帖最后由 642093071 于 2011-11-25 11:24 編輯 6 E; k% u  X4 |( q- K% t9 r$ g

( y4 @- @3 w( Y1 X  M圖形說明三:3號球隱藏了,1號2號球顯示出來了,從設(shè)計樹中也可以看出來。到四號位,運動停止了。
作者: 642093071    時間: 2011-11-26 11:27
可以彈起來的彈簧和加水的瓶子中的水,都要在裝配圖里生成新零件,新零件的高度尺寸是和移動的零件相關(guān)聯(lián)的。給移動的零件指定一個位置,就有相對應(yīng)的彈簧和水的圖形。計算機利用這些圖形,就可做出動畫來了。
作者: 642093071    時間: 2011-11-26 21:55
6、相機動畫。給相機指定好運動的軌跡,他可以和上面的球一樣,沿軌跡運動并進行拍攝。這樣制作出來動畫,稱為相機動畫。
作者: 642093071    時間: 2011-11-28 15:31
7、電機動畫,就是驅(qū)動零件是用電機,在運動算例界面點擊電機,按照要求設(shè)定就可以了。到現(xiàn)在我們學(xué)習(xí)了:旋轉(zhuǎn)、定向、爆炸、配合、關(guān)聯(lián)、相機、電機,共7種動畫。接下來學(xué)習(xí)渲染。仿真動畫,以后再學(xué)習(xí)。
作者: 642093071    時間: 2011-11-29 12:03
什么是色彩# `' T$ E- n0 x( R: n5 S* `' ~1 G
前面畫出的零件、裝配體和做的動畫,希望再漂亮一點,就需要渲染了。2011中的photoView360可以進行渲染。想一下什么是色彩,有利于對個選項的理解。色彩是觀察者的反應(yīng)。這里需要三個條件,即光源、物體與觀察者。這是一種三位一體的概念,即任何一方做出了改變,那么色彩也會隨之變化。在SW2011中,外觀按鈕的標(biāo)識是在圓圈內(nèi)畫出了紅黃綠藍四種顏色,還是比較形象的。在這下面加點襯托,就是布景了,也好理解。貼圖的那個標(biāo)也很形象。
作者: 642093071    時間: 2011-11-29 13:49
photoView360通過打外觀、布景、貼圖前面的加號,可以分別添加材質(zhì)、布景、貼畫,對加入的設(shè)置有什么需要改進的,可以通過相應(yīng)的編輯進行修改。各選項的含義不太明白時,可調(diào)整觀察一下。如調(diào)整紅、綠、藍的值,看到零件的顏色在變化。三者都調(diào)到最大時,就是通常看到的顏色,也就是在白光下的顏色。照射光的顏色不同,眼睛看到的顏色也不同。背景光也有影響。
作者: dasenlovefly    時間: 2011-12-21 16:41
先下了,學(xué)習(xí)~~學(xué)習(xí)~~學(xué)習(xí)~~學(xué)習(xí)~~學(xué)習(xí)~~
; q  ?! l+ @  e
作者: 瑾瑜涼顏    時間: 2011-12-24 08:43
初學(xué)sw,感覺相同,用cad畫三維太困難,轉(zhuǎn)投SW
作者: 642093071    時間: 2012-3-5 15:42
瑾瑜涼顏 發(fā)表于 2011-12-24 08:43 " {  d( o0 f6 X" e
初學(xué)sw,感覺相同,用cad畫三維太困難,轉(zhuǎn)投SW

. _% |( a. Q3 U9 i3 |因工作需要,最近一段時間主要把3D模型轉(zhuǎn)化為2D圖。SW工程圖制作,據(jù)說在幾個常用的軟件中是較好的一個。邊學(xué)邊干,現(xiàn)在感覺還是滿方便的。初步進入時,要分清是在編輯圖紙還是在編輯圖紙格式,就可以畫個簡單的工程圖了。1 s' E7 M/ R2 @& X

作者: 349673944    時間: 2012-3-5 18:00
來看看                                    
作者: 642093071    時間: 2012-4-16 08:30
在工程圖中,碰到一個圖形不能旋轉(zhuǎn)剖,在投影的圓上也不讓標(biāo)直徑
作者: 642093071    時間: 2012-4-20 09:40
今天又碰到一個問題,一個“回”字形截面,要進行掃描,上下兩個面分別沿兩條引導(dǎo)線是傾斜的,總是顯示掃描失敗。不用兩條傾斜的斜線做引導(dǎo)線,可以掃描。檢查引導(dǎo)線的穿透也沒有問題,最后把回字的內(nèi)形刪除掉,只掃描外形是可以的。這個問題出在什么地方,請大俠講一下。
作者: 開心1860    時間: 2012-4-20 11:01
確實如此,我此前學(xué)的是國產(chǎn)的MDA金銀花,和這款非常相近,所以上手的時候感覺不是很難的。但對于高端的就差點了。另外,在設(shè)計庫中的標(biāo)準(zhǔn)件好像有點少,尤其是國標(biāo)產(chǎn)品比較匱乏。不知道是我不會用還是本來如此,前段時間需要雙節(jié)距鏈條,40B的。找起來就比價困難。5 Y$ S+ W  y8 v; J" {% x% s* Y8 Z

作者: 輕輕風(fēng)    時間: 2012-4-20 11:22
顯示厚度為零的幾何體,是因為你在畫圖的時候采用了合并結(jié)果,并且你畫的特征與原有的實體出現(xiàn)了點接觸或線接觸。
作者: 642093071    時間: 2012-4-20 11:44
輕輕風(fēng) 發(fā)表于 2012-4-20 11:22 . q( k8 }. w  v8 \% a, X7 |* e
顯示厚度為零的幾何體,是因為你在畫圖的時候采用了合并結(jié)果,并且你畫的特征與原有的實體出現(xiàn)了點接觸或線 ...

3 b- b9 C" p! L# L! d只顯示無法生成,沒告訴0幾何體。7 i( U% m' E0 I, A3 H* F

作者: 鐵木三郎    時間: 2012-5-24 11:10
這個帖子很實用
作者: 642093071    時間: 2012-5-24 11:38
鐵木三郎 發(fā)表于 2012-5-24 11:10 7 `0 A- d0 O, [) w1 o8 |
這個帖子很實用

; Q: o# v( {! f9 S0 O4 W有好的內(nèi)容多補充,初學(xué)多交流,共同提高。, b4 S; h+ _/ M$ t* {

作者: 緣の罪    時間: 2012-5-24 12:50
人才啊 簡單化的總結(jié)
作者: mekiss    時間: 2012-5-24 19:32
總結(jié)的不錯
作者: 642093071    時間: 2012-5-24 19:45
mekiss 發(fā)表于 2012-5-24 19:32 " `1 x, C1 ^+ C/ i1 s. {/ h. h
總結(jié)的不錯

( h- d" G7 Y2 a2 @( Q- W; [& b0 j4 g邊界基體還不熟悉,哪位大俠講講,還有如何能避免該死的零幾何體
作者: hezhaizigang    時間: 2012-5-25 09:42
正想學(xué)這方面知識呢,謝謝樓主指點{:soso_e183:}
作者: 642093071    時間: 2012-6-2 08:02
最近工作碰到了問題,實體經(jīng)掃描切除后又用放樣切除,得到的交線要倒R50的圓角,可是顯示圓角過大,無法完成。估計放樣切除需要倒角的面沒有控制好,重做草圖,把輪廓和引導(dǎo)線方向換一下試試。
作者: 粼風(fēng)    時間: 2012-6-4 13:16
學(xué)習(xí)中7 \' |$ I; H1 |6 x; {5 w/ m& j4 u

作者: 642093071    時間: 2012-6-6 17:13
對solidworks初步了解后,有點時間時要看一下每一個特征的具體選項了。第一個特征:拉伸。從草圖基準(zhǔn)面開始,沿一個方向拉伸到給定的深度結(jié)束是最常用的,也是默認(rèn)選項。1 t9 v, M$ G% _. O& K3 t3 Y
注意開始條件還有另外3個選項,還可以從其它面、頂點或按草圖基準(zhǔn)面等距。有了這幾個選項,不僅可以少建繪圖基準(zhǔn)面,而且可以改變拉伸基體的端面形狀了。如從曲面開始拉伸,端面就可以得到一個曲面形狀了。
7 z  M' `! d, x$ Y6 V- a確定了開始條件后,注意拉伸可以按兩個大方向上拉伸,在拉伸大方向確定后,具體拉伸方向還可以具體指定,不僅能拉成和基準(zhǔn)面垂直的,而且能拉成斜了。
0 W, d  O! l0 o" ]9 [' v, _結(jié)束條件更豐富了,有8個選項,注意每一個選項的含義,能給繪圖帶來好多方便。# c' z# q0 g2 f0 L, ^- H
如一個草圖要向兩個方向分別成形到實體,選擇方向1和方向2,在兩個方向上分別設(shè)定終止條件就可以了。效果和共用草圖兩個方向分別拉伸效果是一樣的。
作者: 642093071    時間: 2012-6-8 06:35
今天碰到一個問題,畫好的圖再打開時一放樣切除特征顯示為黃色,查看是草圖顯示為黃色,對草圖進行編輯,顯示全黑色。點草圖修復(fù),顯示沒有問題,顯示幾何關(guān)系也沒有問題,但沒有完全定義草圖選項(工具-尺寸標(biāo)注-完全定義草圖是灰化的),不知問題出在哪里。打開草圖的父項,也沒有問題,都是黑色顯示。在一個父項草圖中,添加了一個從動尺寸,問題得到了解決,子項變成黑色了,但仍然沒有完全定義草圖這一工具。不知保存后再打開,是否還會黃色顯示。請教大俠這是什么原因
作者: 數(shù)控時光    時間: 2012-6-8 07:28
我也是初學(xué)啊,支持你
作者: 642093071    時間: 2012-6-8 17:08
數(shù)控時光 發(fā)表于 2012-6-8 07:28 6 ~7 q  i. }/ ~% G$ N, @
我也是初學(xué)啊,支持你

8 u. f4 ?' C% C; V( n& J% [& v! Y謝謝支持,重新打開還可以。多段相連接的棱線倒圓角如何做的,中間有些小的面有可能完全切除掉。
作者: 642093071    時間: 2012-6-27 14:29
今天再次感受到了選項的重要性。在兩組曲面間做了個邊界曲面,在選項與預(yù)覽欄里,自動給的選項是□合并切面,點擊對號完成了邊界面,對該曲面加厚,也完成了實體轉(zhuǎn)換?墒窃俅未蜷_時,顯示該曲面加厚失敗,編輯一下加厚的方向,又好了。此種情況出現(xiàn)了兩次,加厚方向改變了兩次,回到了原位,這就明顯的不正常了,F(xiàn)在選中了□按方向1剪裁,問題得到了解決?磥聿患舨,相切面有花瘢顯示,可能此處面有重貼。
作者: snkty    時間: 2012-6-27 14:41
初學(xué)者   有同感8 C8 K9 p3 H$ z2 q0 b

作者: 優(yōu)勝侯    時間: 2012-6-28 18:28
剛起步  學(xué)習(xí)了
作者: hihuxu    時間: 2012-7-6 13:58
學(xué)習(xí)
作者: 杯具的笨鳥    時間: 2012-7-7 23:21
初學(xué) ,剛開始
作者: zhuhuide    時間: 2013-4-9 00:49
樓主不錯,多畫
作者: Sē⒎è    時間: 2013-4-9 09:05
哈哈、、、講得有理。!




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