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solidworks在裝配體中如何實(shí)現(xiàn)top-down設(shè)計(jì)?

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1#
發(fā)表于 2013-11-15 13:54:56 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
solidworks在裝配體中如何實(shí)現(xiàn)top-down設(shè)計(jì),最好舉個(gè)例子,用簡單兩個(gè)零件。
& L6 e) n" x3 g; J$ m0 F" q; l! z) d( P3 Y; B
感謝舍友。
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2#
發(fā)表于 2013-11-15 15:17:58 | 只看該作者
你說的可是在裝配體狀態(tài)下,編輯零件? 直接點(diǎn)零件編輯就可以了, 不用退出找單個(gè)零件。

點(diǎn)評

肯定不是 你搜一下自上而下設(shè)計(jì)  發(fā)表于 2013-11-15 15:19
3#
發(fā)表于 2013-11-15 15:37:01 | 只看該作者
簡單點(diǎn)就是尺寸關(guān)聯(lián),比如兩塊板,孔位對準(zhǔn)了,其中一個(gè)位置大小變化了,另一個(gè)跟著變
4#
發(fā)表于 2013-11-15 15:37:01 | 只看該作者
本帖最后由 HWJ1989 于 2013-11-15 15:46 編輯 / a; @  ?2 P5 Z  ^1 Y8 u! K) ^
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5#
發(fā)表于 2013-11-15 15:45:24 | 只看該作者
圖片發(fā)不上去,直接講就是在裝配體狀態(tài),點(diǎn)零件就可以看到有個(gè)編輯零件選項(xiàng),點(diǎn)進(jìn)去就可以編輯零件了,其他零件就會呈現(xiàn),透明模式,不如說,你想對一個(gè)零件挖孔,和另一個(gè)零件的孔對上,你可以在那個(gè)零件里點(diǎn)編輯,在對應(yīng)面上建立草圖,用投影,就可以在那個(gè)零件上挖出對應(yīng)的孔。這種適用于在有參考的零件上實(shí)現(xiàn)相關(guān)關(guān)系。

點(diǎn)評

在工具欄里有個(gè)新零件,你先點(diǎn)一下再建立就可以了,效果和那個(gè)一樣  發(fā)表于 2013-11-18 10:04
這個(gè)我知道,我想了解的是再裝配體中不要先插入零件,而是先建基準(zhǔn)面、對應(yīng)關(guān)系等。  發(fā)表于 2013-11-18 08:10
6#
發(fā)表于 2013-11-15 15:49:38 | 只看該作者
零件7本來是沒東西的,都是基于零件6上畫出來的。這種是相關(guān)聯(lián)的,也就是說,我改了零件6孔的大小,那手柄直徑也會跟著變小。
7#
發(fā)表于 2013-11-18 10:11:24 | 只看該作者
HWJ1989 發(fā)表于 2013-11-15 15:45
& I) ^9 U" U( W圖片發(fā)不上去,直接講就是在裝配體狀態(tài),點(diǎn)零件就可以看到有個(gè)編輯零件選項(xiàng),點(diǎn)進(jìn)去就可以編輯零件了,其他 ...
/ q0 d4 @% k& s: F2 ?, x# A
你看下,建立出來是不是這樣的
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