機(jī)械社區(qū)

標(biāo)題: inventor,這個棘輪的動畫怎么做? [打印本頁]

作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 10:28
標(biāo)題: inventor,這個棘輪的動畫怎么做?
這個棘輪的動畫怎么做?希望大家多多幫忙。
作者: 逍遙處士    時間: 2014-8-31 11:33
應(yīng)該要用到“接觸集合”。
作者: jblzky    時間: 2014-8-31 12:49
接觸集合好像可以,但是不能渲染
作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 16:23
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
+ g8 ]* t7 X* O" B1 |應(yīng)該要用到“接觸集合”。
. l1 \' s2 s- t& L2 O/ V
謝謝,但是用約束集合是選面約束還是點零件約束呢?
作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 16:24
jblzky 發(fā)表于 2014-8-31 12:49 + V+ g: a) U8 l6 x/ R  o2 P
接觸集合好像可以,但是不能渲染

3 Y0 n. ^5 K2 d- F$ u- C6 _# Z謝謝分享。謝謝。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-24 06:25
蔣唯950418 發(fā)表于 2014-8-31 16:24 ; A# R7 M  j7 x8 C* d* G$ a: F/ ]
謝謝分享。謝謝。

/ X8 g6 F, K4 B4 I0 I您這個“謝謝”是啥意思?他們建議用接觸集合,您覺得很對是不是?您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
$ v* N+ K2 B8 f+ Q' }9 r" \- s; y
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-28 09:14
樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:
; X+ V: n  G, U/ O* w我也與樓主類似,長時間被棘輪機(jī)構(gòu)在Inventor中的動作模擬所困擾,找不到確實的解決方案。
3 V8 F+ M/ X' y* _8 q' A& U2 ]( I二位既然認(rèn)為接觸集合可以實現(xiàn),能否賜教,用一個最簡單的棘輪機(jī)構(gòu)來教我們一二,十分感謝。
# H: V! M" ?6 y& P  G' l9 `; E6 w( J* F$ {2 X
回樓主:
8 K" h* H. Q- `  p我想知道,您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-30 02:15
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 編輯 6 L% u1 V; R& [* g1 D6 N
' m9 i, w" `8 k- {2 l1 B7 R5 ]
圖中的功能睡著,我就沒辦法了,連個像的都搞不出來。。。
  r+ v2 o6 t7 D5 u5 |! U
" Z: T) V) o' }! H, I) R[attach]351665[/attach]
+ l* {( G1 _! l( r
3 a' f1 t6 j+ z+ J! c曾試過用下圖兩個方框處棱邊之間的距離來搞出彈簧的效果,也失敗了。。。
% d5 [0 F3 V& X+ S9 O[attach]351666[/attach]# g+ U* @" L0 l! x% R4 T; j, G$ r

  ]; G# Y0 {4 o) Y5 ?* J9 ]
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-30 09:31
[attach]351685[/attach]6 t* {% Z7 v3 @
[attach]351686[/attach]" G( O) w) G- v6 V5 |1 E2 I# W
[attach]351687[/attach]
作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-14 15:49
半個月過去了,想想重新發(fā)問:
+ C: y% C. r) F5 g+ A6 d' d& y- X: q9 @' C
樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:! z/ d4 I7 o; R( V+ x# Z. w
我也與樓主類似,長時間被棘輪機(jī)構(gòu)在Inventor中的動作模擬所困擾,找不到確實的解決方案。; s8 b8 p/ j& W6 s4 u4 K
二位既然認(rèn)為接觸集合可以實現(xiàn),能否賜教,用一個最簡單的棘輪機(jī)構(gòu)來教我們一二,十分感謝。
3 b$ N5 z. K! m6 ?- `' K2 o
" f! F0 |; k7 C0 j: p7 k回樓主:. l- s; i0 k% \/ t# p* v4 P
我想知道,您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-17 10:56
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
4 O6 z) G/ ?) L$ r7 L& `' O# G9 \應(yīng)該要用到“接觸集合”。

# }+ p1 p( L! E% D+ K0 p2 p( P您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
作者: 逍遙處士    時間: 2015-5-17 11:19
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56
* \0 |* a  U8 U您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了

3 t) l& G- }0 n/ o# V: K陳老師您好!/ d  B* u  w2 ^. D
去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現(xiàn)。8 t7 o- J, a4 e
這個沒有試驗過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關(guān)聯(lián),一般都不會去動手實驗的。
% R9 Z2 i0 n! N( Q# T0 _6 Y7 j4 z4 C( t- |. S
也許用“彈簧+接觸集合”可以實現(xiàn)。
. D5 k8 |3 d! @+ |7 i
作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-17 11:30
“彈簧+接觸集合”?【您能否認(rèn)為“和自己有很大關(guān)聯(lián)”?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,請繼續(xù)】
作者: techwn9    時間: 2015-6-4 22:29
常用機(jī)械傳動機(jī)構(gòu)。值得一看
作者: 陳伯雄    時間: 2015-6-5 06:53
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29 * O. o1 x2 k4 E$ V
常用機(jī)械傳動機(jī)構(gòu)。值得一看

4 [& Z. K2 z8 }$ n沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧?
作者: ﹏ˋ仰望    時間: 2017-12-18 10:46
不會
作者: 陳伯雄    時間: 2017-12-19 07:03
﹏ˋ仰望 發(fā)表于 2017-12-18 10:46! X3 S+ z( \7 a! `9 A0 F, b
不會

7 Z# g" t" Z( a5 c8 d- O7 X我也不會。& D0 ~- P8 G( J6 W" \
就是說,以我的認(rèn)知,這個機(jī)械設(shè)計的經(jīng)典機(jī)構(gòu),Inventor不能支持運(yùn)動模擬。7 l5 E* r% ?0 J# k: i/ b

6 T4 Q. J2 k: c6 }所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機(jī)構(gòu),Inventor都不能實現(xiàn)。9 T, r7 ?0 b! X! B% @
按道理這個“接觸集合”應(yīng)當(dāng)能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進(jìn)展。/ w! d9 C  c- ~( ~

0 p8 ~: e' }) x6 h: l. R1 e那些認(rèn)為能實現(xiàn)的網(wǎng)友,我也誠心請教了。, C& `2 _& p8 g: X4 P$ d$ V
很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當(dāng)初說能實現(xiàn),是根據(jù)啥?忽悠嗎?9 o0 t6 L$ V7 w' ]. G: [3 m9 `
' v0 a% @9 h3 N2 k6 Z; s
我還是希望能有人教我,就以樓主這個機(jī)構(gòu)為例。先謝謝
0 b: s$ W( d6 j1 g& Z4 }0 w8 h! K& x) _1 w3 `4 U, E
; k$ L/ @9 {9 R

作者: 何苦來哉    時間: 2017-12-23 21:02
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
* k! P! K9 W0 c, x下面兩種方法似乎是可行的7 @$ b# _4 ]* z# R* k
1. Studio動畫:使用裝配關(guān)系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅(qū)動棘輪  s* v+ Q2 k7 S: O/ m
[attach]442233[/attach]; u5 I: y- f& f4 t  v# K

/ Q. m7 k0 H3 _1 S8 g2. 運(yùn)動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運(yùn)動狀態(tài)
) \3 U* W3 c) f3 ?2 T( F: r/ s 動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復(fù)位,結(jié)果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長
0 X' e0 R' k9 [8 s# g" w+ D 對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
. l" j/ m; I' i. S: p5 _2 k( ^[attach]442234[/attach]
5 a* ^3 B/ F5 b/ Z: Z/ ?. f3 Y+ B$ e
總言之,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,然而由于不能用于運(yùn)動仿真,不知道還有什么實際作用
" R7 j9 a# D0 f3 Q4 O. c2 L1 J7 N4 i

作者: 陳伯雄    時間: 2017-12-24 06:21
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:020 `" m& J1 c+ T6 @! @* x
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫9 l- B5 |& s2 I
下面兩種方法似乎是可行的  Y8 l* v7 ?7 j8 `, S7 T/ V
1. Studio動畫: ...
% U/ U0 t9 P! P8 {  {5 j' Y% `
是的,所以“棘輪機(jī)構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機(jī)構(gòu),在Inventor這個自稱機(jī)械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行。
作者: Steven_G292X    時間: 2018-3-15 21:22
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
作者: z313102547    時間: 2018-6-25 16:00
陳伯雄 發(fā)表于 2017-12-24 06:218 L' M) J2 G# h; n4 n1 n
是的,所以“棘輪機(jī)構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機(jī)構(gòu),在Inventor這個自稱機(jī)械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬, ...

+ [! w2 ?9 d7 o4 a6 i要做動作模擬就去學(xué)3DMAX啊,要做什么樣復(fù)雜的動作模擬,都能給你整出來,再復(fù)雜一點的模擬人體的那也不怕,還有動作捕捉技術(shù)呢!全身貼滿感應(yīng)貼片全都完美給你模擬出來,如果想要做流體或油路結(jié)構(gòu)分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊這個才是專業(yè)的!你怎么不說inventor的受力分析還是個雞肋呢?這叫術(shù)業(yè)有專攻!inventor本來就是一個做三維設(shè)計,出圖紙的軟件,只是CAD的升級版本!主攻3D而已!本來就不是用來專門做這些的,studio就只是一個附加的福利功能而已!再說了,畫圖的軟件,還能細(xì)分出很多種類呢,行業(yè)不同,用的畫圖軟件還不一樣呢!比如電子行業(yè),用的是專業(yè)的設(shè)計電子,電路的軟件,比如CadSoft Eagle軟件,里面都有現(xiàn)成的電子電路元器件符號,及專業(yè)的圖庫,線路模板!你還會用INVENTOR這種軟件嗎?如果用INVENTOER設(shè)計電子電路豈不是能把你累死!這就叫軟件公司的主攻方向,這款軟件主攻什么?對一個出圖紙的軟件,要求不要太高!你還想要它做多復(fù)雜的動作模擬哦~ 要做動作模擬,就去學(xué)3DMAX 或者瑪雅!后者沒有的東西東西都能給你整出來,還能給你整的明明白白的!如果你問我是什么沒有的東西,都能給你整出來?那就是特效。≈粫靡粋軟件是不是這個時候一拍腦袋才覺得,哎喲!只了解一個軟件,太局限了?呵呵!+ Z- `7 ~4 y" G( b

作者: 陳伯雄    時間: 2018-6-26 05:19
z313102547 發(fā)表于 2018-6-25 16:00, i* f9 g. D! f2 n$ F; D) B7 i
要做動作模擬就去學(xué)3DMAX啊,要做什么樣復(fù)雜的動作模擬,都能給你整出來,再復(fù)雜一點的模擬人體的那也不 ...
, F5 }7 K3 d1 a4 }) A4 `
* b' {  k2 X# q7 r" M
您沒明白啥是動作模擬呀。) ^5 }4 r! p, T& `* {7 ^) D/ c+ n: K

; L" J1 M$ {. j# h有兩層含義:/ g/ i7 Q7 w4 E- Y  y
動作,是說機(jī)器在現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)和裝配關(guān)系下的可能自由度。7 H: ^" k3 w. v3 I+ b1 G. n
模擬,是加上驅(qū)動力源之后,機(jī)構(gòu)可能運(yùn)動。
( _1 }% U$ x- N% e
$ R5 s+ p7 g$ Z3 s6 w' w+ U- h: t動作模擬不同于運(yùn)動仿真,只求機(jī)構(gòu)的幾何級別的運(yùn)動可能。
, G) u- N* h7 Y* O* q' i動作模擬不同于動畫,必須基于剛體的結(jié)構(gòu)和裝配約束。2 m. f. Y1 f0 p3 {
  ~( g- `: e* W7 k
動作模擬是所有機(jī)械設(shè)計的人群,在設(shè)計過程中都需要的一個設(shè)計決策支持能力,Inventor在這方面一直不怎么好。0 M4 g/ a; H  `

6 e0 J, d$ T% ^
作者: 凌湘游    時間: 2019-1-26 21:42
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02
! m1 D; Z; [" n6 uInventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫& E. }7 ?- F9 W$ N  \. ~
下面兩種方法似乎是可行的
1 O) F# K  W! s8 m6 y7 L1. Studio動畫: ...
& a+ Y$ T( A6 l9 m/ T" H( p
贊同。
+ |9 y2 `& n6 Q1 s' B1 b在運(yùn)動仿真中,用2D contact就足夠了,用3D contact有些時候會運(yùn)算量太大而仿真不了。
+ ?" s' ~2 g2 C0 D




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