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標(biāo)題: 為什么螺旋槳、飛機(jī)曲面等數(shù)控加工需要3軸以上? [打印本頁]

作者: fuhuafeng72    時(shí)間: 2015-11-23 20:26
標(biāo)題: 為什么螺旋槳、飛機(jī)曲面等數(shù)控加工需要3軸以上?
個(gè)人的認(rèn)識3軸已經(jīng)有空間3維任一點(diǎn)的坐標(biāo),不管什么樣的曲面都是在這個(gè)做表面內(nèi),為啥還有第四軸、第五軸的坐標(biāo)呢?
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作者: awolfbee    時(shí)間: 2015-11-23 20:57
你看下噴氣式發(fā)動機(jī)的渦輪,然后在優(yōu)酷上搜索下加工視頻,你就理解了。
作者: awolfbee    時(shí)間: 2015-11-23 20:58
刀具基本上是直的,還有直徑等因素的影響,如果你的刀具具有穿透力,那除外。
作者: 寂靜天花板    時(shí)間: 2015-11-23 21:03
你先了解下三軸的刀具是如何運(yùn)動的,再看看空間曲面是個(gè)什么概念。
作者: fuhuafeng72    時(shí)間: 2015-11-23 21:10
寂靜天花板 發(fā)表于 2015-11-23 21:03 6 g: |9 m' d9 C/ I- M# p
你先了解下三軸的刀具是如何運(yùn)動的,再看看空間曲面是個(gè)什么概念。
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我的理解:任一曲面都是由寬無限小的曲線組成,兒空間任一曲線都可以用X、Y、Z空間坐標(biāo)來連續(xù)形成,這樣把N多相關(guān)曲線就可以組成相應(yīng)的曲面,即使任一工件自由度最大為6,那么最多就是X、Y、Z加X、Y、Z旋轉(zhuǎn)共6個(gè)軸,那為什么有的是7軸以上呢?
作者: fuhuafeng72    時(shí)間: 2015-11-23 21:11
awolfbee 發(fā)表于 2015-11-23 20:58 % {1 Q0 s# a7 a4 R7 R& j& W- ^+ |/ {
刀具基本上是直的,還有直徑等因素的影響,如果你的刀具具有穿透力,那除外。
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謝謝,能進(jìn)一步解釋下嗎?
; V) }. J$ B/ R+ V還是沒有真正理解,表述不出來!$ J; W' ?+ {/ x( x7 ]2 N8 C

作者: 北風(fēng)Tiger    時(shí)間: 2015-11-23 21:19
第一,三軸銑曲面的不同位置時(shí),刀刃本身參與切削的角度、位置都不一樣,這樣實(shí)際產(chǎn)品表面各處切削參數(shù)不一樣,導(dǎo)致表面質(zhì)量不一致。同時(shí)刀損不一樣,無法加刀補(bǔ),影響尺寸精度。
+ X4 Z5 K$ K. [3 }; S第二,假如不考慮質(zhì)量,你仔細(xì)看看,普通葉輪、機(jī)身等如果采用三軸加工,在一次裝夾的情況下,都是有死角加工不到的(極端點(diǎn),可以想象三軸如何加工奧斯卡小金人)。3 [# N" X/ C9 L, I1 n$ o/ t, }
第三,,,頂樓上。
作者: 冷月梧桐    時(shí)間: 2015-11-23 21:49
差一些火候,空間的點(diǎn)是三維沒說,一般而言你的刀軸是單一固定的方向,是你刀軸不能直接加工一樣。你能用三軸機(jī)一次性加工六面體及各面上的孔嗎?不能,你需要多次裝夾才能
作者: 浮云DIY    時(shí)間: 2015-11-23 23:07
看看實(shí)際的機(jī)器運(yùn)作再來談?wù)撨@個(gè)問題吧,紙上談兵是沒用的。
作者: koop_00818    時(shí)間: 2015-11-24 08:41
建議樓主到網(wǎng)上觀看一下類似葉輪等零件的加工視頻,注意,要仔細(xì)看,你一定會明白的
作者: wangqing1    時(shí)間: 2015-11-24 08:41
看一樓,和我頭像
作者: liguowei951    時(shí)間: 2015-11-24 09:34
空間曲面
作者: huangyijun    時(shí)間: 2015-11-24 16:50
3軸只能加工朝上去曲面,3軸刀具本來就是垂直朝下,那試問下朝下曲面怎么加工!
作者: 不懂的太多xx    時(shí)間: 2015-11-26 14:42
就以加工球體來說,三軸聯(lián)動能加工多少?二分之一的球。刀走到中間半徑最大處,另外一面刀怎么回頭?




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