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凸輪輪廓放大的問題

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發(fā)布時間: 2024-8-23 11:53

正文摘要:

突然想起多年前的一個事例,工廠想要磨光一個異形零件周圈,都是直身面。想用仿形加工方式磨削,但這個零件非常小,直接一比一仿的話曲率半徑太小。問我有沒有辦法,我就想著怎么把仿形放大,直接比例縮放肯定不對, ...

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機械-高工 發(fā)表于 2024-8-23 17:35:26
我之前畫凸輪偷懶,等比例放大,實際上相對位置都跑了!

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比例放大肯定不對,我是將輪廓向外偏移,跟比例放大不是一回事。  發(fā)表于 2024-8-26 09:08
cangzhoumj 發(fā)表于 2024-8-23 17:28:20
每圖不好說
trongtrongtrong 發(fā)表于 2024-8-23 15:43:39
https://www.sohu.com/a/790419737_121124373
百度虎威 發(fā)表于 2024-8-23 14:45:56
必須要用砂輪直徑倒推仿形端接觸的動輪直徑,
百度虎威 發(fā)表于 2024-8-23 14:43:07
與運動關聯(lián)的構(gòu)件要同比例放大即可
wryp 發(fā)表于 2024-8-23 13:32:25
offset是可以的,我在實踐中也用過。注意基圓變化了。消除影響就好

點評

我仔細想理論上應該沒錯的,可能是他們加工安裝有問題吧  發(fā)表于 2024-8-23 13:56
學渣渣 發(fā)表于 2024-8-23 12:32:01
來圖看看
學渣渣 發(fā)表于 2024-8-23 12:30:28
來圖看看

點評

你就想像平面隨便畫一個形狀,加上厚度成了實體。  發(fā)表于 2024-8-23 13:59

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