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solidworks螺紋問題

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1#
發(fā)表于 2022-7-26 11:29:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
   大家都是怎么畫螺紋的啊,我在solidworks畫外螺紋,就只能裝飾螺紋線,不是標準螺紋就算了,加工出來也不對
# V. N, o; L. U  |* y+ _  s. D" x! G2 K. w; z8 F

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4 K" [2 G5 C' i8 z5 ~7 N( [7 j例如我紅圈內(nèi)的,裝飾螺紋線畫出來的螺紋就不對
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* K. B7 z. K: X' v' W

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2#
發(fā)表于 2022-7-26 11:56:31 | 只看該作者
螺紋線結(jié)束的地方圓做大一點,過渡一下
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3#
 樓主| 發(fā)表于 2022-7-26 11:57:46 | 只看該作者
sovv 發(fā)表于 2022-7-26 11:56
7 m  |: g! k* k: U螺紋線結(jié)束的地方圓做大一點,過渡一下

2 r$ k' Q" d$ L, P$ s不行的,標準螺紋做出來不是這樣子的( q) x: u" A. b- S

點評

螺紋圈數(shù)少了,多半圈  發(fā)表于 2022-7-27 14:23
這種帶退刀槽的容易畫,你螺紋圈數(shù)少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用過渡螺紋的,需要插入一段錐形螺紋線  發(fā)表于 2022-7-27 14:23
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4#
發(fā)表于 2022-7-26 12:07:13 | 只看該作者
直接標注,不畫
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5#
發(fā)表于 2022-7-26 12:38:42 | 只看該作者
搜索“螺紋收尾”,大把教程。
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6#
 樓主| 發(fā)表于 2022-7-26 13:07:22 | 只看該作者
一水江山JS 發(fā)表于 2022-7-26 12:075 @  I1 Z# U+ B! S
直接標注,不畫
# P- A8 j* s$ j5 B* z/ Z4 F
不行的,我是注塑磨具用的零件,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也是通過三維直接生成,如果三維沒畫好,磨具做出來也是錯的螺紋
& ^3 ?1 S7 b% l3 b6 _% C5 P
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7#
發(fā)表于 2022-7-26 14:05:54 | 只看該作者
hyx2581795030 發(fā)表于 2022-7-26 13:07( f3 X* i$ z3 G' O+ ^$ ~
不行的,我是注塑磨具用的零件,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也 ...

& ]( G. q; b3 O6 j$ L車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。
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8#
 樓主| 發(fā)表于 2022-7-26 14:06:52 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2022-7-26 14:05
. e& M( x7 E  J車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。

4 n+ C' Q! S5 a! e* G3 @# Y我問的是,solidworks軟件里如何畫螺紋
3 C1 g4 S; I- d) b8 u

點評

當然是掃描切除啊。最后一圈的軌跡就是螺旋線加渦狀線的組合來模擬收尾嘛。  發(fā)表于 2022-7-26 14:58
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9#
發(fā)表于 2022-7-26 14:23:49 | 只看該作者
我記得10幾年前用過2006版的,好像用三角形的截面去掃描,類似這樣的
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10#
發(fā)表于 2022-7-26 14:24:45 | 只看該作者
不過胃部好像確實會有點問題,因為實際加工刀具和工件的運動路線不是這樣的
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