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【機(jī)械原理】根據(jù)滾刀繪制齒輪

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發(fā)表于 2024-1-19 20:26:41 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
本帖最后由 DaedraMech 于 2024-1-19 21:46 編輯

今天碰到個(gè)學(xué)生,提了個(gè)蠻有意思的問題:導(dǎo)師給了他兩張圖紙,一張齒輪圖紙,一張做這個(gè)齒輪的滾刀的圖紙。

我們都知道齒輪在制造上一般以二維圖為準(zhǔn),三維模型中的齒形一般僅作為參考,不會(huì)苛求其準(zhǔn)確性。小兄弟拿一個(gè)好像是Toolbox里生成的齒輪改了改,很不幸沒能入導(dǎo)師的法眼。

也許是因?yàn)閷W(xué)校的預(yù)算有限,要采用線切割加工的原因,導(dǎo)師要求他根據(jù)滾刀做出比較準(zhǔn)確三維模型。于是我想到早年間在學(xué)校里做過的范成法齒形作圖實(shí)驗(yàn),把標(biāo)準(zhǔn)模數(shù)的齒條和一個(gè)圓柱毛坯對(duì)在一起,在齒條節(jié)線和齒輪節(jié)圓做純滾動(dòng)的前提下,不斷以一個(gè)小步長(zhǎng)移動(dòng)齒條,同時(shí)在毛坯上描下齒條的外輪廓,如此重復(fù),就能在毛坯上包絡(luò)出較為準(zhǔn)確的齒形。我便跟他說滾刀切削齒輪也可以等效成這樣的過程。

小兄弟似乎還是沒太理解,我說那我給你演示一下吧。與當(dāng)時(shí)手繪不同的是,現(xiàn)在手里有了更加高效的工具。為了讓他更直觀地觀察到這個(gè)過程,我采取了下面的思路:在建模軟件中按照滾刀圖紙做出齒條和圓柱毛坯,把他們的節(jié)圓和節(jié)線相切在一起,控制他們每次分別走一個(gè)小位移和小轉(zhuǎn)角后,用布爾運(yùn)算減除出齒的形狀。重復(fù)該過程,直到切出一個(gè)完整的齒后就可以用樣條曲線連接起齒廓(此時(shí)還是個(gè)多邊形)的各個(gè)角點(diǎn),并最終陣列出完整的齒輪。

由于這里面涉及到非常多次的重復(fù)操作,我專門寫了一個(gè)宏文件來幫我完成這一繁雜的過程,這樣一來步長(zhǎng)可以給的很小,齒廓也能做得比較準(zhǔn)確了(讓他自個(gè)兒循環(huán)去吧(⌯꒪꒫꒪)੭)。

小兄弟回去研究了,不過我回頭想來這里面似乎還有一些值得思考的地方:
1、有哪些其他方法也能達(dá)到“獲得準(zhǔn)確齒廓”這一目的?
2、對(duì)于已知基圓和模數(shù)的齒輪,我們是能夠直接寫出其齒廓的漸開線方程的;對(duì)于特定的滾刀,構(gòu)成其法向截面的曲線方程也不復(fù)雜,我們是否也可以分段寫出它所加工的齒輪的齒廓曲線方程呢?
3、齒輪是有一定高度的,對(duì)于螺旋滾刀加工出的齒輪,考察其齒面上任意取出的一條母線是直線嗎(或者說輪齒沿高度方向是否等齒厚)?





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發(fā)表于 2024-1-19 20:49:44 | 只看該作者
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發(fā)表于 2024-1-20 08:01:38 | 只看該作者
有意思,但仿真出現(xiàn)了根切

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沒太深究只是尺寸有誤,還是也有要做特定的齒根圓角、抗輪齒彎曲疲勞的原因  發(fā)表于 2024-1-20 15:36
確實(shí),他這個(gè)滾刀上有很多尺寸是錯(cuò)誤的  發(fā)表于 2024-1-20 15:26
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發(fā)表于 2024-1-20 08:10:35 | 只看該作者
hjyzx 發(fā)表于 2024-1-20 08:01
有意思,但仿真出現(xiàn)了根切

后續(xù)要磨齒,這個(gè)齒形差不多,如果用線切割,零件就報(bào)廢了
5#
發(fā)表于 2024-1-20 08:22:42 | 只看該作者
牛的
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發(fā)表于 2024-1-20 08:55:21 | 只看該作者
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發(fā)表于 2024-1-20 08:57:25 | 只看該作者
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8#
發(fā)表于 2024-1-20 09:30:50 | 只看該作者
齒根高3.75,滾刀不對(duì)

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火眼金睛👍  發(fā)表于 2024-1-20 15:29
9#
發(fā)表于 2024-1-20 09:47:12 | 只看該作者
輸入齒輪參數(shù),在SolidWorks或其他軟件里就能直接生成齒輪了

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通常在三維模型中示意的齒輪這樣做倒是完全OK  發(fā)表于 2024-1-20 15:33
按我理解對(duì)于滾刀頭部特征所切削出的齒廓,插件是不能生成的吧  發(fā)表于 2024-1-20 15:32
我是運(yùn)用插件,生成后導(dǎo)入SOLIDWORKS,直接就出來了。  發(fā)表于 2024-1-20 13:39
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發(fā)表于 2024-1-20 11:25:19 | 只看該作者
CREO里運(yùn)動(dòng)仿真能比較簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,圓盤和齒條按齒輪齒條的關(guān)系進(jìn)行裝配運(yùn)動(dòng)仿真。再根據(jù)生成的軌跡曲線,去除 圓盤材料就可得到近似的齒形了。
個(gè)人覺得這個(gè)方法跟適合用于知道運(yùn)動(dòng)軌跡時(shí),反向設(shè)計(jì)凸輪

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在SW中似乎并不能追蹤某條曲線在運(yùn)動(dòng)過程中掃出來的圖形,同時(shí)追蹤大量的點(diǎn)的軌跡似乎也不太現(xiàn)實(shí),不知道在CREO中有沒有對(duì)應(yīng)的解決方案  發(fā)表于 2024-1-20 15:46
SW的運(yùn)動(dòng)仿真也有生成曲線的功能,很適于利用反轉(zhuǎn)法繪制凸輪廓線。不過該功能是追蹤某一點(diǎn)的軌跡,與凸輪不同的是,在不同的時(shí)刻,輪齒的齒廓是與刀具上不同的點(diǎn)接觸的,即齒輪的齒廓是被刀具的齒廓包絡(luò)出來的。  發(fā)表于 2024-1-20 15:43

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