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我設計的曲軸飛輪組,請大家指導

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1#
發(fā)表于 2009-5-19 01:39:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這是我花一個多月設計的曲軸和飛輪零件圖,畢業(yè)設計用的,剛開始沒有什么經驗,進展很慢,也不知設計是否合理,請路過的高手們順便開下給點指導意見,有什么問題可以共同探討~~謝謝~~

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2#
發(fā)表于 2009-5-20 04:00:39 | 只看該作者
cjyd2004 網友好!% u; J* k# J+ N6 o. k
.8 A( p1 k+ l7 I, U! U4 i
現在先進的設計理念應該是:先用三維軟件工具畫出零件圖,再將零件裝配起來形成裝配圖,4 r: n) G) A2 E% V5 @: i
再進行干涉檢查,……。3 V& Q% Z- H( x- u, J4 i3 D
待上述通過后,再將三維零件圖轉為CAD工程圖。7 F  g4 p) s; n2 r
.
. P# d9 b$ X2 B  c" O你為什么沒有采用上述方法?你們學校不開“三維設計”方面的課嗎?1 ^& C" P# Q: q' ^# N
.& t( [; s7 a9 ~( X# ~4 j1 A
syw  090520---04.01
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3#
發(fā)表于 2009-5-20 05:37:39 | 只看該作者
怎么指導,只有裝配成機構,才知道你這個零件的結構是否合適。
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4#
發(fā)表于 2009-5-20 06:48:05 | 只看該作者
cjyd2004 網友好!+ z8 S3 }" V& R/ |% }) b3 R
.
6 ?+ Y3 m0 m. P* G現在先進的設計理念應該是:先用三維軟件工具畫出零件圖,再將零件裝配起來形成裝配圖,
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.( v* D" |# U4 O+ y; _( }; c
你為什么沒有采用上述方 ...* d$ U: q- _, R" v8 h$ l
syw開門造車 發(fā)表于 2009-5-20 04:00

% Y5 o; q, }! _- @) j5 z( D4 f3 S9 L6 X
現在畢業(yè)設計好像一般的學校還只是用平面軟件,我也是畢業(yè)后才自學的三維軟件
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5#
 樓主| 發(fā)表于 2009-5-20 11:53:53 | 只看該作者
嗯,思路不錯,是我太保守了,學校要求這么做就這么做了,下面準備花時間畫三維圖。
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6#
 樓主| 發(fā)表于 2009-5-21 20:25:03 | 只看該作者
馬上三維圖就要出來了~~
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7#
發(fā)表于 2009-5-23 22:13:40 | 只看該作者
我也是設計曲軸飛輪的,很難搞的
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8#
發(fā)表于 2009-5-30 07:16:07 | 只看該作者
本帖最后由 枯藤 于 2009-5-30 07:49 編輯
3 i! e% J  K8 F8 ^/ W
% V: k" t, a0 E發(fā)現一處制圖錯誤,3 T! S7 _$ d  s6 l
還有油孔孔口的倒角沒有要求,這是很關鍵的細節(jié),倒角必須修的很光整,否則影響軸瓦壽命6 s9 ?1 `2 C' [. K2 U$ i
還有最重要的曲軸飛輪組需要動平衡,動平衡時所配的當量換的質量,要求達到的動平衡等級

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9#
發(fā)表于 2009-5-30 07:18:48 | 只看該作者
2# syw開門造車 % R/ M8 ~( C5 t
, H* Q# X$ x* s4 b9 H  [1 _* t0 A
我的設計理念是TOP TO DOWN,直接在裝配環(huán)境下設計總體,這樣可以減少很多的錯誤和后續(xù)的修改,然后再將零件分開設計細節(jié),呵呵
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10#
發(fā)表于 2009-6-16 12:42:20 | 只看該作者
齒圈的位置及加工方法可能要考慮。哈哈,只是看法而已
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