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solidworks中螺紋如何處理?

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2009-6-10 10:50:16 | 只看該作者
畫(huà)螺紋至少有兩點(diǎn)不好:
0 e) ^7 Q) p/ J, \! v一,轉(zhuǎn)成工程圖時(shí),沒(méi)法實(shí)現(xiàn)螺紋的簡(jiǎn)化標(biāo)注,而是實(shí)際的螺紋;
' m( a& |" ~/ `5 \7 W二,畫(huà)完螺紋后,文件會(huì)變得很大,進(jìn)行裝配時(shí),如果有幾百個(gè)螺紋,那不知道該有多慢
6 x7 H% J" \2 }' z& S) ?; e在SW中有螺紋裝飾線(xiàn),這很好地解決了問(wèn)題,如果你是非標(biāo)準(zhǔn)的螺紋,在轉(zhuǎn)工程圖時(shí),標(biāo)注時(shí)自己標(biāo)上即可," _; ^( z- x7 A& s
隨著三維設(shè)計(jì)技術(shù)的發(fā)展,圖紙的標(biāo)注樣式其實(shí)也應(yīng)該做些調(diào)整. |' \' `8 @$ N6 r2 W
我在現(xiàn)在的設(shè)計(jì)時(shí),花鍵、齒輪、鏈輪等都是用三維模型生成的二維投影,這與現(xiàn)在的簡(jiǎn)化標(biāo)注就有些差別
; [5 E" o( J! B" [) v) f3 z舉個(gè)例子,偶數(shù)齒的齒輪和奇數(shù)齒的齒輪,剖視時(shí)是不一樣的,但現(xiàn)在的簡(jiǎn)化標(biāo)注采用的是一樣剖視圖,
" X- n0 c+ r/ A7 Y" E& Q6 b制定標(biāo)準(zhǔn)時(shí)都有一定的條件,當(dāng)條件改變時(shí),標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)不斷地修正的
12#
發(fā)表于 2009-6-10 13:37:20 | 只看該作者
11# cyz217 6 X; O/ E2 T" J. C
那只能說(shuō),SW還不行,不是我們用工程圖的最佳選擇。
13#
發(fā)表于 2009-6-10 14:29:37 | 只看該作者
如果畫(huà)上,那就是切除,現(xiàn)在所有的軟件都是一個(gè)樣的,會(huì)造 成文件不必要的龐大,) k0 D, p& O# r7 Y! q3 ^
并不是SW不行
14#
發(fā)表于 2009-6-13 22:01:13 | 只看該作者
很想知道啊,在學(xué)中
15#
發(fā)表于 2009-6-15 21:53:43 | 只看該作者
我一般在用裝飾螺紋,三維圖中也可以顯示螺紋,就是要選中顯示裝飾螺紋就OK了
16#
發(fā)表于 2009-6-29 11:56:17 | 只看該作者
我也要學(xué),拜托.
17#
發(fā)表于 2009-6-29 14:12:05 | 只看該作者
一般不畫(huà),畫(huà)上感覺(jué)系統(tǒng)就慢了
18#
發(fā)表于 2009-6-29 16:39:42 | 只看該作者
用螺紋裝飾線(xiàn),在零件里用還可以,在轉(zhuǎn)到工程圖里也正常,但要是裝配體有多個(gè)螺紋裝飾線(xiàn)的話(huà),就會(huì)產(chǎn)生螺紋線(xiàn)打架的情況,不符合標(biāo)準(zhǔn)
19#
發(fā)表于 2009-7-21 21:30:37 | 只看該作者
那到底是畫(huà)還是不畫(huà)啊,沒(méi)有個(gè)結(jié)論啊
20#
發(fā)表于 2009-7-21 22:19:54 | 只看該作者
呵呵,又學(xué)習(xí)了

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