畫螺紋至少有兩點不好:" P$ ]+ E& t# V9 p, o* S) t
一,轉(zhuǎn)成工程圖時,沒法實現(xiàn)螺紋的簡化標注,而是實際的螺紋;3 p5 b0 N4 c, y7 W9 s y) [5 Y, [; `
二,畫完螺紋后,文件會變得很大,進行裝配時,如果有幾百個螺紋,那不知道該有多慢
+ F% `. S5 }+ C4 b G在SW中有螺紋裝飾線,這很好地解決了問題,如果你是非標準的螺紋,在轉(zhuǎn)工程圖時,標注時自己標上即可,% M: m' `; u9 W9 C
隨著三維設計技術(shù)的發(fā)展,圖紙的標注樣式其實也應該做些調(diào)整: K; _, e1 w# F! C
我在現(xiàn)在的設計時,花鍵、齒輪、鏈輪等都是用三維模型生成的二維投影,這與現(xiàn)在的簡化標注就有些差別; e; v1 b" r X% I5 M- Z! L
舉個例子,偶數(shù)齒的齒輪和奇數(shù)齒的齒輪,剖視時是不一樣的,但現(xiàn)在的簡化標注采用的是一樣剖視圖,' e {6 {/ D: E3 W
制定標準時都有一定的條件,當條件改變時,標準也會不斷地修正的 |