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樓主: 冷水黃金
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solidworks中螺紋如何處理?

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11#
發(fā)表于 2009-6-10 10:50:16 | 只看該作者
畫螺紋至少有兩點不好:" P$ ]+ E& t# V9 p, o* S) t
一,轉(zhuǎn)成工程圖時,沒法實現(xiàn)螺紋的簡化標注,而是實際的螺紋;3 p5 b0 N4 c, y7 W9 s  y) [5 Y, [; `
二,畫完螺紋后,文件會變得很大,進行裝配時,如果有幾百個螺紋,那不知道該有多慢
+ F% `. S5 }+ C4 b  G在SW中有螺紋裝飾線,這很好地解決了問題,如果你是非標準的螺紋,在轉(zhuǎn)工程圖時,標注時自己標上即可,% M: m' `; u9 W9 C
隨著三維設計技術(shù)的發(fā)展,圖紙的標注樣式其實也應該做些調(diào)整: K; _, e1 w# F! C
我在現(xiàn)在的設計時,花鍵、齒輪、鏈輪等都是用三維模型生成的二維投影,這與現(xiàn)在的簡化標注就有些差別; e; v1 b" r  X% I5 M- Z! L
舉個例子,偶數(shù)齒的齒輪和奇數(shù)齒的齒輪,剖視時是不一樣的,但現(xiàn)在的簡化標注采用的是一樣剖視圖,' e  {6 {/ D: E3 W
制定標準時都有一定的條件,當條件改變時,標準也會不斷地修正的
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12#
發(fā)表于 2009-6-10 13:37:20 | 只看該作者
11# cyz217
2 O4 r& x& s' X; ?8 c: B那只能說,SW還不行,不是我們用工程圖的最佳選擇。
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13#
發(fā)表于 2009-6-10 14:29:37 | 只看該作者
如果畫上,那就是切除,現(xiàn)在所有的軟件都是一個樣的,會造 成文件不必要的龐大,& H5 ~4 R9 `7 C- w: a
并不是SW不行
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14#
發(fā)表于 2009-6-13 22:01:13 | 只看該作者
很想知道啊,在學中
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15#
發(fā)表于 2009-6-15 21:53:43 | 只看該作者
我一般在用裝飾螺紋,三維圖中也可以顯示螺紋,就是要選中顯示裝飾螺紋就OK了
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16#
發(fā)表于 2009-6-29 11:56:17 | 只看該作者
我也要學,拜托.
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17#
發(fā)表于 2009-6-29 14:12:05 | 只看該作者
一般不畫,畫上感覺系統(tǒng)就慢了
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18#
發(fā)表于 2009-6-29 16:39:42 | 只看該作者
用螺紋裝飾線,在零件里用還可以,在轉(zhuǎn)到工程圖里也正常,但要是裝配體有多個螺紋裝飾線的話,就會產(chǎn)生螺紋線打架的情況,不符合標準
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19#
發(fā)表于 2009-7-21 21:30:37 | 只看該作者
那到底是畫還是不畫啊,沒有個結(jié)論啊
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20#
發(fā)表于 2009-7-21 22:19:54 | 只看該作者
呵呵,又學習了
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