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樓主: 天地一笑
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SW中皮帶生成問題,請教

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11#
發(fā)表于 2011-3-8 17:08:44 | 只看該作者
學(xué)了一招                                 
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12#
發(fā)表于 2011-3-8 21:19:10 | 只看該作者
謝謝!知道這么畫了!但是皮帶運動仿真怎么弄啊!
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13#
發(fā)表于 2011-3-9 17:31:22 | 只看該作者
原來還要拉伸,以前還不知道
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14#
發(fā)表于 2011-3-9 19:01:33 | 只看該作者
哦,沒試過 :):):):)
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15#
發(fā)表于 2011-4-28 16:48:03 | 只看該作者
對草圖進行拉伸應(yīng)該就可以了。
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16#
發(fā)表于 2011-5-1 22:09:57 | 只看該作者
還沒有遇到,學(xué)習(xí)了,謝謝
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17#
發(fā)表于 2011-10-13 18:24:32 | 只看該作者
直接拉伸,生成的皮帶的截面號好像只能是矩形的,怎么可以更正截面的形狀那
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18#
發(fā)表于 2011-10-14 11:41:03 | 只看該作者
tigerguo1975 發(fā)表于 2011-2-28 18:15 6 H0 ^% ~% p) I9 F; M
供參考。
" a  l' j& a* a% }7 ~
很好,很強大,我以前都是自己畫的,當零部件畫的,現(xiàn)在又學(xué)了一招啊,哈哈。謝謝
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19#
發(fā)表于 2011-10-17 12:37:48 | 只看該作者
生成的零件是一個草圖,拉伸一下就好了。原來是這樣啊
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20#
發(fā)表于 2011-11-28 16:33:41 | 只看該作者
沒遇到過,根據(jù)提示來啊,應(yīng)該有提示的
( K- z( }; Z( X+ a) v
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