|
3#
樓主 |
發(fā)表于 2011-10-11 16:03:28
|
只看該作者
本帖最后由 642093071 于 2011-10-11 16:06 編輯
& K/ \+ r, r3 @' o# l
1 Q! l! T# V% T二維軟件畫圖,都是在一個(gè)平面上畫線。就像搞建筑的在地上畫線。而三維造型,不只是畫線,還可能砌墻、挖坑,為下面的工作建平臺(tái)(基準(zhǔn)面、基準(zhǔn)線等)。所面對(duì)的工作不那么單一了,要知道現(xiàn)在能做什么工作,應(yīng)該做什么工作。這是習(xí)慣二維繪圖的轉(zhuǎn)到三維繪圖,首先要解決的,知道自己在什么樣的平臺(tái)上。再一點(diǎn)就是尺寸驅(qū)動(dòng)和幾何約束,和二維有較大區(qū)別,要體會(huì)其方便之處。最后就是練眼了。剛學(xué)開車的人,感到眼不夠用。畫圖也是這樣,每向前走一段,各種標(biāo)記有了什么變化,要不能迅速看明白,這就需要熟練了。如何記住各個(gè)按鈕,各人的方法不太一樣。有時(shí)給自己一點(diǎn)理由,能便于記住。如上所說,應(yīng)用基體特征,如同做加法,實(shí)體都是增加的。基體特征排在第一位的是拉伸,為什么?猜測(cè)原因之一是這個(gè)操作可靠,拉伸操作很少有失敗的;原因之二是起始、終止條件豐富,應(yīng)用廣泛。 |
|