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樓主: yhdssm
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Solidworks在各個公司中的應用如何,社友們來說說

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21#
發(fā)表于 2011-12-5 10:40:20 | 只看該作者
datafield 發(fā)表于 2011-12-4 23:09 - o, a; w* Y2 ]. R( e. i) _
出圖的習慣,要改變了。- M* n0 F) O9 J8 m
以前是從二維到三維,看二維來想像三維;& t4 k- g2 Q! I( t! b7 e
現在應該是先三維,由三維模型,再出二 ...

# t0 m/ s" D- a  Q# u如果一開始教的是三維軟件,然后再轉成二維圖紙,大家覺得是不是就很正常了呢
/ {- A, O3 c& h- c) B4 {, v) e6 ^
. b/ q  U' C; Q: P) Q4 T5 x' n另外做設計時,腦子里根據各種條件想像一個立體的圖形,然后根據所學的工程制圖轉為二D的平面圖紙,其實吧都是一個流程。7 K9 [4 C2 R5 m" }
/ t2 R% |2 k7 p. j) R
不知道國外是怎么用的,軟件都是他們開發(fā)的,肯定有用處,不然花這么大力氣弄個沒用的東西?
+ s* z* ?# h  W; C) F! _/ Y; L
: L6 F! c( M' W光從新聞里看就知道三維的軟件應用很多,比如摩托車行業(yè),汽車行業(yè),飛機,復雜的模具用的都是三維的。& I6 R8 R, }" V% {

/ M( |3 \% k' V8 g9 g5 {, \有沒有誰參觀過國際上的大公司,他們是如何應用的呢
* g/ b& Z  K2 c( v- p2 y* F
% ^" r9 b6 e( }
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22#
發(fā)表于 2011-12-5 10:53:05 | 只看該作者
從三維,到二維,符合實際的制造習慣,也比較符合人們的思維方式。
& w- ~. |* `6 C
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23#
發(fā)表于 2011-12-5 13:35:49 | 只看該作者
蘿卜白菜各有所愛,你喜歡那個就用那個,那個對你實用,那個方便就用那個,不就可以了嗎,他們不在一個起跑線上,就向姚明和李寧,根本不是一回事賽,要是說一樣的,都是運動,而已!
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24#
發(fā)表于 2011-12-5 19:52:29 | 只看該作者
3D的看了直觀,不懂圖的人也看得懂
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25#
 樓主| 發(fā)表于 2011-12-5 21:09:32 | 只看該作者
peace80 發(fā)表于 2011-12-4 23:18
- \3 p0 }) x5 P2D的工程圖管理有圖號什么的,3D數據的管理,不知道大家都是怎么管理的,有好的方法大家共享啊。

  T9 H1 t+ p2 N8 q) ?& ^' P. ?3D圖紙我們也是通過圖號管理,我們公司有自己開發(fā)一個圖號、圖名等信息的插件,我們的文件名稱是以圖號命名,圖紙圖號、名稱、規(guī)格等也可以在文件——屬性里面進行填寫。

點評

每個零件一個圖號  發(fā)表于 2011-12-6 21:14
SW里沒修改存盤一次那是不是就要更新一個圖號啊  發(fā)表于 2011-12-5 21:49
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26#
 樓主| 發(fā)表于 2011-12-5 21:14:25 | 只看該作者
huhuhao 發(fā)表于 2011-12-5 09:02 # H0 x0 O* Z* c* g$ }4 ]
關于這個問題的爭論,似乎進行了很久了……
) O: N# M0 r) v! h5 g2 a. E主要還是看你們的產品,如果對于簡單的零部件,僅僅是單純的設 ...
$ `# M' U8 G; s5 m% m5 |3 T) }* ]
確實大型裝配有模型來查看,對設計優(yōu)化更方面,但是當涉及到多作業(yè)裝配時,總覺得SW軟件本身還有些問題,設計表,鏡像等在裝配體中時常要出現不知原因的錯誤,今天被一個裝配搞得投都大,一個作業(yè)調好了,另外幾個作業(yè)又出錯。
  ?. c0 _9 \1 j# _! F
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27#
 樓主| 發(fā)表于 2011-12-5 21:22:33 | 只看該作者
天水藍 發(fā)表于 2011-12-5 09:10
& x/ H& D1 h  _" y5 Z8 v說說我的經歷,
8 K! E% A5 k1 E' ]! }- g$ O. ]* V0 K. j4 s我本身不是工程師,其實連技術人員都算不上。如果非要靠一下的話,我自稱都是項目經理。經 ...

7 D3 L; |/ D5 J$ L同意。3D更直觀,修改零件起來也更方便,檢查,分析起來也很快捷,和2D的設計過程側重點不一樣,讓設計人員有更多的精力放在設計上而不是讀圖和改圖上。對設計的方式是一種跨越。但是裝配我覺得到現在還是一個缺陷,總有一些軟件優(yōu)化不足,或者計算出錯導致的裝配出錯。有時候對2D只是很簡單的一個改動,到了3D的裝配經常一改動就會整個裝配體配合出錯,調配合花的時間很大~~而且大型幾十甚至上百個零件的裝配,裝配過程的繁瑣也是一個弊端。
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28#
發(fā)表于 2011-12-6 05:30:20 | 只看該作者
三維軟件出圖比二維軟件出圖效率高,我現在用SW或UG出3D然后轉成2D,中途可以進行干涉檢查,重量計算。
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29#
發(fā)表于 2011-12-6 07:33:33 | 只看該作者
三維熟練后,能讓人有直觀的感覺,如果大家都在用,那就是習慣了,很正常的,也是一進步。
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30#
發(fā)表于 2011-12-6 09:04:07 | 只看該作者
yhdssm 發(fā)表于 2011-12-5 21:14
$ s) W9 j1 k; `: |; s+ w確實大型裝配有模型來查看,對設計優(yōu)化更方面,但是當涉及到多作業(yè)裝配時,總覺得SW軟件本身還有些問題, ...
: @5 j/ N- k( a9 X) M
對于一個復雜裝配體,我不知道你們哪兒是怎么做的,在這兒簡單談談自己的認識。(我不是搞機械的,可能說的不對)2 q7 f! g- x! H5 b2 r
在二維作圖的時候,我們也是先做整體的布局設計,然后再分成各個部件,然后再分到各個零件,這樣有一個好處,就是事先已經清晰的定義出了各個零件之間,各個部件之間的尺寸啊,接口啊等等的類似的信息,保證各個子系統(tǒng)設計完成后能夠準確到裝配起來。
% E8 j, P# b3 D3 r+ A3 |" O但是到應用三維的時候,有很多人卻習慣從零件開始設計,然后再把零件攢到一塊,這樣就容易產生剛才你所描述的問題。
- q& A- n0 P  }1 H7 l  W# t- R呵呵,俺也不知道說的對不對,歡迎拍磚!
: W; H& |) Y$ H! [) W6 l

點評

木子講的對,自頂向下設計……  發(fā)表于 2011-12-11 00:13
其實3維也可以從整體設計的,而且叫自上而下設計,SW我不知道,CATIA有專門講的。  發(fā)表于 2011-12-10 18:33
2D設計是從裝配體開始的,3D的是從零件畫起。我所說的是裝配的配合問題,特別是鏡像操作時,配合容易出錯。  發(fā)表于 2011-12-6 21:17
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