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這個零件要怎么畫?求指點

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1#
發(fā)表于 2013-8-28 15:56:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
就是這個零件,有高手指點下應該怎么畫,謝謝) ^) A. w5 K9 W! z

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 15:56:47 | 只看該作者
什么時候能通過啊
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3#
發(fā)表于 2013-8-28 16:03:57 | 只看該作者
你用啥軟件畫?
! S3 |" P3 ^2 p5 \0 M9 b
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4#
發(fā)表于 2013-8-28 16:12:54 | 只看該作者
看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!
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5#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:14:10 | 只看該作者
qdtruck 發(fā)表于 2013-8-28 16:12
0 _& j) b. e( G; l看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!

, z6 Y# w' T  R/ j) V7 x就是因為一陣列就出錯,所以才頭疼的,
+ j5 E5 Y% M4 d4 r7 D6 V& e5 c
9 {9 Z$ b- L# N. E- W" k
- I- x! S* h1 b3 R$ G' M) z

點評

既然陣列出錯那就畫整體,再切除好了,還是好畫的  發(fā)表于 2013-8-28 18:19
那就拷貝3塊,一塊一塊的往上裝!  發(fā)表于 2013-8-28 16:17
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6#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:14:41 | 只看該作者
我用solidworks
8 f4 [. _+ B; h) _
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7#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:19:20 | 只看該作者
qdtruck 發(fā)表于 2013-8-28 16:12
& L# L, Q0 }& E3 z4 n看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!
2 U4 V- p2 s0 D" l. b3 W: E
就是那個豁口那兩側(cè)的放軸的地方,一陣列就出錯,1、我是先畫的整體拉伸,然后底面抽殼;2:拉伸切除,陣列出三個豁口3:在豁口邊緣畫筋,然后陣列4:最后在筋上畫放入軸承的那個三角弄中間有半圓的那個凸起。問題就出現(xiàn)在第四步,當畫好后我陣列的時候就出錯,錯誤是形成0厚度的實體,
( K2 Y: |% a; a/ @0 w
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8#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:21:38 | 只看該作者
李偉巖 發(fā)表于 2013-8-28 16:14 ) x) r! L3 [( k& v$ D6 {
就是因為一陣列就出錯,所以才頭疼的,
1 P# ^/ z% u% O% x
具體怎么操作,求指點: O8 K6 S- u3 M3 d; E$ T4 |" g

點評

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圓周陣列。  發(fā)表于 2013-8-28 22:08
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9#
發(fā)表于 2013-8-28 16:26:33 | 只看該作者
旋轉(zhuǎn),拉伸 就可以做出來
. \' t7 C* ~9 B; m9 U5 _! S1 V
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10#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:27:53 | 只看該作者
能不能給個具體點的步驟,我用solidworks,最好是幾步就完成的,我自己做得很麻煩
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