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本帖最后由 48906483 于 2013-12-30 15:55 編輯 : y3 k2 p0 V5 |" e
1 j- O) u1 ?/ ^; ]7 ~/ L SW的派生草圖功能很實(shí)用,當(dāng)需要設(shè)計(jì)多個(gè)相關(guān)聯(lián)的零件且零件具有相同實(shí)體特征時(shí)只需一次草圖繪制便可生成若干零件,需要改動(dòng)時(shí)也只需改一個(gè)草圖所有相關(guān)零件也會(huì)自動(dòng)更改。
" t" ]# B& [1 E4 G$ k 但可怕的是一但你對(duì)裝配體打包,所有派生出來(lái)的草圖會(huì)與原草圖斷開(kāi)!不僅打包出來(lái)的新文件會(huì)斷開(kāi),原來(lái)的文件也斷開(kāi),且無(wú)法恢復(fù)。我用SW時(shí)間不長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)不多,覺(jué)得派生草圖好處多多便大量使用;以至于現(xiàn)在有60多個(gè)零件(包含600多條特征)變成'僵尸'零件面臨重畫。不知道這種情況是因?yàn)槲业睦L圖習(xí)慣造成的還是軟件本身有缺陷?: W) @0 F( q n
我用的是sw2013,一般習(xí)慣先建立裝配體,再在裝配體內(nèi)建虛擬零件A,在虛擬零件A內(nèi)繪制草圖1并進(jìn)行拉伸旋轉(zhuǎn)等實(shí)體創(chuàng)建操作,創(chuàng)建虛擬零件B并選擇一面派生草圖1,對(duì)派生出來(lái)的草圖進(jìn)行實(shí)體操作(一般只選草圖的部分輪廓)從而得到和零件A相關(guān)連的零件B;以此類推僅需要一次草圖繪制可以得到若干相關(guān)聯(lián)零件。+ I6 r$ P2 Y: W1 u
請(qǐng)各位高人,大俠指點(diǎn)迷津有沒(méi)有辦法將斷開(kāi)的派生草圖恢復(fù)關(guān)聯(lián)?有沒(méi)有辦法使上述人間慘劇不再發(fā)生?跪求。! r+ F1 Y9 L+ r- i
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