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樓主: 蔣唯950418
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inventor,這個棘輪的動畫怎么做?

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11#
發(fā)表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看該作者
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33 6 O: B# w' V' k* h9 T
應該要用到“接觸集合”。
( h1 S5 D/ ]3 k  Y
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
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12#
發(fā)表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56
! K8 D7 ^8 G  y6 w; V您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了

. v8 D1 }5 w1 y4 _4 F: m陳老師您好!
- a, G! y1 P, ^$ Q' z" C* q' A去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現(xiàn)。
( Z& p4 h; D/ o5 v; Q  ~這個沒有試驗過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關聯(lián),一般都不會去動手實驗的。$ u' A2 @5 j7 k* P

  b3 Z( n' D' a也許用“彈簧+接觸集合”可以實現(xiàn)。# H4 v0 l; b7 [# \  x1 s1 I6 W3 B
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13#
發(fā)表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看該作者
“彈簧+接觸集合”?【您能否認為“和自己有很大關聯(lián)”?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,請繼續(xù)】
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14#
發(fā)表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看該作者
常用機械傳動機構。值得一看
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15#
發(fā)表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看該作者
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29
, L  |1 s$ m* F- P, ]常用機械傳動機構。值得一看
2 V, ~9 x* c9 b  O) s% Y1 d
沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧?
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16#
發(fā)表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看該作者
不會
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17#
發(fā)表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看該作者
﹏ˋ仰望 發(fā)表于 2017-12-18 10:46
- ]# g4 L3 X& z. s& l' G7 V( I6 t! T不會

" _) u- }+ C6 H/ z我也不會。2 W; h% s; E0 @$ D6 k
就是說,以我的認知,這個機械設計的經(jīng)典機構,Inventor不能支持運動模擬。* T8 z- Y& u0 x4 m

9 ]" C, e: K' f  q所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機構,Inventor都不能實現(xiàn)。
+ X8 J! ~. z% q$ `: d4 P按道理這個“接觸集合”應當能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進展。) M4 s- V4 h, F4 N5 t

' d$ i0 r7 E# h那些認為能實現(xiàn)的網(wǎng)友,我也誠心請教了。
) e% m; ?+ ]9 ]$ ^很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當初說能實現(xiàn),是根據(jù)啥?忽悠嗎?
7 f. F8 Z6 }- [1 A& {: c
. E% ~0 G4 L4 H! f我還是希望能有人教我,就以樓主這個機構為例。先謝謝
4 e' h! A* V+ i7 T# _2 p  Q6 u0 ^
) y* J3 z. d! Q! n+ i
$ R' O, S( J& |' I' |: `
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18#
發(fā)表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看該作者
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫# d7 @3 N. |6 S$ W, _' a
下面兩種方法似乎是可行的1 N) U$ F7 ~) t* k
1. Studio動畫:使用裝配關系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅動棘輪. J1 ]% {: T; [
1 {) W. G7 m* ^- ~( ?' J. v

8 v1 V) k3 O' p7 ?6 N( }8 [3 r2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態(tài)' y# j* `$ \" u" U, p
動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復位,結果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長
- T/ W$ N9 E4 f5 s( r* o! r 對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
. b3 h7 b  b: n5 r/ z+ {3 J" s
4 G! K1 u" F& [2 _( c
: {) C- S* ^2 s2 R( o總言之,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用
+ M, a% J7 t) m% g6 K( d8 x) e' h- B- j1 @# E; ~

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19#
發(fā)表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看該作者
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02: e/ I7 D: N! x% S( m" V
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫* [% h1 k: N' L/ ^) O$ m4 B
下面兩種方法似乎是可行的
. f; O7 r" d' V( a/ B1. Studio動畫: ...

& X9 H7 B& y4 @是的,所以“棘輪機構”這個經(jīng)典而古老的機構,在Inventor這個自稱機械設計軟件中,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行。
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20#
發(fā)表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看該作者
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
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