Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫# d7 @3 N. |6 S$ W, _' a
下面兩種方法似乎是可行的1 N) U$ F7 ~) t* k
1. Studio動畫:使用裝配關系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅動棘輪. J1 ]% {: T; [
1 {) W. G7 m* ^- ~( ?' J. v
8 v1 V) k3 O' p7 ?6 N( }8 [3 r2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態(tài)' y# j* `$ \" u" U, p
動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復位,結果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長
- T/ W$ N9 E4 f5 s( r* o! r 對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
. b3 h7 b b: n5 r/ z+ {3 J" s
4 G! K1 u" F& [2 _( c
: {) C- S* ^2 s2 R( o總言之,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用
+ M, a% J7 t) m% g6 K( d8 x) e' h- B- j1 @# E; ~
|