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標(biāo)題: sw動(dòng)畫清晰度不好,輸出質(zhì)量不太滿意 [打印本頁]

作者: liuyanxue    時(shí)間: 2015-5-4 02:58
標(biāo)題: sw動(dòng)畫清晰度不好,輸出質(zhì)量不太滿意
最近再弄個(gè)裝配體爆炸視頻 , 輸出質(zhì)量不太滿意   請(qǐng)問大俠  我1:1建模和10:1建模輸出的動(dòng)畫質(zhì)量一樣么?因?yàn)檠b配體太大復(fù)雜  沒時(shí)間從新弄個(gè)小尺寸的來比較了。
# _4 r) D* b/ ?/ p/ W
作者: 筱羽    時(shí)間: 2015-5-4 07:30
我覺得沒關(guān)系,清晰度主要由分辨率(畫面的大。┖痛a率(一秒內(nèi)播放多少畫面)決定的?纯摧敵鲇袥]有具體的設(shè)置。
作者: 寂靜天花板    時(shí)間: 2015-5-4 08:07
1:10建模也是醉了,你當(dāng)做沙盤模型呢。
作者: 空山新雨0110    時(shí)間: 2015-5-4 08:30
我也覺得跟你的建模比例沒關(guān)系
作者: 寂靜天花板    時(shí)間: 2015-5-4 17:53
[attach]352078[/attach]
作者: king9891    時(shí)間: 2015-5-4 21:38
看一下~~~
; v' O/ s5 m% c8 s7 a
作者: jy00304574    時(shí)間: 2015-5-5 11:06
[attach]352144[/attach]4 ]* c; ~1 O. N! d4 p9 F
1.進(jìn)入渲染設(shè)置;
% _" e3 }( N9 K/ N2.對(duì)最終渲染的品質(zhì)設(shè)定(關(guān)系到渲染速度);
! g! A+ z; d. K% L0 i7 h3.輸出動(dòng)畫選擇photoview渲染器,保存類型*.bmp序列位圖
- {5 Q+ u7 o4 v9 e9 V# b$ W然后就可以有高清視頻了* M# w& R% V, k8 u1 c
  ~" }- c, W* e: D  Y

. D8 Q# R% l% a+ J- T6 g- H# w+ p# N
作者: ExplorerEzreal    時(shí)間: 2017-5-22 16:31
本帖最后由 ExplorerEzreal 于 2017-5-22 16:33 編輯 / p0 D- H. z' L: R7 J
# Y" ?" i: [: W8 L
樓上幾位給出的答案可能還不夠準(zhǔn)確,那樣輸出的動(dòng)畫可能畫質(zhì)有所提升了,但輸出的文件大小下不了的,基本一分鐘就得一兩個(gè)G。我也分享關(guān)于動(dòng)畫的一些心得吧。首先幀數(shù)得上去,其次輸出的分辨率也要足夠,最后就是轉(zhuǎn)碼。一點(diǎn)一點(diǎn)講:幀數(shù)就是每秒的畫面,意思是每一秒內(nèi)含多少張圖片,越高動(dòng)畫的流暢度越好,但高到一定數(shù)值,就超過了人眼的分辨率了,建議24幀左右;分辨率就是視頻清晰度的一個(gè)關(guān)鍵參數(shù),除非你電腦的顯示器分辨率很低,不然做SW動(dòng)畫,渲染器選用(solidworks屏幕),圖像大小與高寬比例越大越好,不建議使用那個(gè)360的渲染,除非你的顯卡和CPU都很好。(PS還有一點(diǎn)就是,和你要做動(dòng)畫的模型大小跟動(dòng)畫動(dòng)作程度有關(guān),做仿真和做動(dòng)畫是兩個(gè)概念,如過只是想要達(dá)到一個(gè)動(dòng)作,用越簡單的指令軟件計(jì)算得越快,比如直線運(yùn)動(dòng),用馬達(dá)和用距離關(guān)鍵幀都可以達(dá)到同樣的效果,但馬達(dá)計(jì)算量更多。呃呃,好像扯遠(yuǎn)了);最后也是最重要的一點(diǎn),就是轉(zhuǎn)碼啦,畢竟SW軟件不是專門做動(dòng)畫的軟件,所以先視頻輸出這一塊可優(yōu)化性還非常的大,隨隨便便就是過G的大小,建議不要輸出AVI格式的,超過4G的文件,還要分段輸出。對(duì)影視有了解的就知道怎么做了。貼一個(gè)早期做的動(dòng)畫出來獻(xiàn)丑,當(dāng)時(shí)隨便做的,文件大小63.5M(傳送門http://mg7058.com/thread-486237-1-1.html




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