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solidworks工業(yè)設(shè)計師云:建模初接觸

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1#
發(fā)表于 2016-4-8 19:02:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

5 r: N: p: A; Q' {I started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers
0 b* V7 c6 L: Y% [7 q" Z* _
2 R0 L! ^$ H- h! S6 z2 n# g" i$ N) g9 j2 u
如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就會明白上述操作。7 u- p4 \- a+ j, T, W2 |. q

  O" `, s7 w+ S* i! Q; R) u0 p- M

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2#
發(fā)表于 2016-4-8 19:18:46 | 只看該作者
超級吃電腦,一般人看看就得了

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恩,你知道這是云計算嗎  發(fā)表于 2016-4-8 22:48
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3#
發(fā)表于 2016-4-8 19:46:23 | 只看該作者
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4#
發(fā)表于 2016-4-8 19:56:35 | 只看該作者
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5#
發(fā)表于 2016-4-8 23:22:25 | 只看該作者
想起來以前學3Dmax那會,有個做手的教程,看起來很像,但兩者各有千秋
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6#
發(fā)表于 2016-4-9 07:12:29 | 只看該作者
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 編輯
5 i4 j, Q2 j7 z( h( Z/ `, J& F. r/ ^$ `2 A: z# k8 M
細分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計算機幾何學的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出名。CAD軟件最早以NURBS方式建模。這兩年也開始引入這個建模方式。還有一種建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是這種方式

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頂大俠,學習了  詳情 回復(fù) 發(fā)表于 2016-4-9 07:40

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參與人數(shù) 1威望 +1 收起 理由
mrplplplpl + 1 問題描述清楚,顯得很專業(yè)!

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7#
發(fā)表于 2016-4-9 07:40:56 | 只看該作者
枯藤 發(fā)表于 2016-4-9 07:12
& w  u/ M) W# q- Z4 }細分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計算機幾何學的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出 ...
) P  p$ U% J" q2 c$ q; b
頂大俠,學習了
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8#
發(fā)表于 2016-4-9 10:06:25 | 只看該作者
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9#
 樓主| 發(fā)表于 2016-4-9 19:25:21 | 只看該作者
自由曲面簡單例子:# K% Z1 i3 N9 X7 v+ o
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
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10#
發(fā)表于 2016-4-9 21:22:46 | 只看該作者
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