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solidworks工業(yè)設(shè)計(jì)師云:建模初接觸

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1#
發(fā)表于 2016-4-8 19:02:19 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

) B  s, a* Q( Y! e/ A; f8 KI started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers
: L2 S3 t) E9 F3 M
$ ]* @$ i! b% z  I; w! T% ?0 v# d8 Z! e* J- Y. j6 ~
如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就會(huì)明白上述操作。* |- o; k1 i# i( P. ]0 w
8 N$ {+ h0 m# H% s! l

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2#
發(fā)表于 2016-4-8 19:18:46 | 只看該作者
超級(jí)吃電腦,一般人看看就得了

點(diǎn)評(píng)

恩,你知道這是云計(jì)算嗎  發(fā)表于 2016-4-8 22:48
3#
發(fā)表于 2016-4-8 19:46:23 | 只看該作者
4#
發(fā)表于 2016-4-8 19:56:35 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2016-4-8 23:22:25 | 只看該作者
想起來(lái)以前學(xué)3Dmax那會(huì),有個(gè)做手的教程,看起來(lái)很像,但兩者各有千秋
6#
發(fā)表于 2016-4-9 07:12:29 | 只看該作者
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 編輯
4 K- D/ V3 _$ D& l: Z! A: ]: a4 |1 \9 j  V! ^
細(xì)分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計(jì)算機(jī)幾何學(xué)的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出名。CAD軟件最早以NURBS方式建模。這兩年也開(kāi)始引入這個(gè)建模方式。還有一種建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是這種方式

點(diǎn)評(píng)

頂大俠,學(xué)習(xí)了  詳情 回復(fù) 發(fā)表于 2016-4-9 07:40

評(píng)分

參與人數(shù) 1威望 +1 收起 理由
mrplplplpl + 1 問(wèn)題描述清楚,顯得很專業(yè)!

查看全部評(píng)分

7#
發(fā)表于 2016-4-9 07:40:56 | 只看該作者
枯藤 發(fā)表于 2016-4-9 07:12
' L3 N0 n  V" Z" o9 g5 d: I2 n細(xì)分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計(jì)算機(jī)幾何學(xué)的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出 ...

2 C4 M) i: X6 B$ |3 Y  C0 G9 [頂大俠,學(xué)習(xí)了
8#
發(fā)表于 2016-4-9 10:06:25 | 只看該作者
9#
 樓主| 發(fā)表于 2016-4-9 19:25:21 | 只看該作者
自由曲面簡(jiǎn)單例子:! H! G  K. F. h0 H4 L
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
10#
發(fā)表于 2016-4-9 21:22:46 | 只看該作者

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