機械社區(qū)

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
12
返回列表 發(fā)新帖
樓主: logxing
打印 上一主題 下一主題

以前做的三維齒輪簡易模型

[復制鏈接]
11#
發(fā)表于 2006-12-22 11:42:29 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

能建成實體模型就更漂亮了。可以考慮Open GL.
回復 支持 反對

使用道具 舉報

12#
發(fā)表于 2006-12-24 14:52:21 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

齒根部過渡曲線一般做什么曲線,我翻看了一本機械設(shè)計手冊,可上面說的很麻煩,分成好幾種,大家一般做什么曲線,至于齒頂?shù)菇?一般倒個0.38倍模數(shù)就可以了,一般的機械設(shè)計手冊也都是為0.38*m.呵呵!
回復 支持 反對

使用道具 舉報

13#
發(fā)表于 2006-12-24 14:56:23 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

糾正一下,0.38*m為齒根倒角,不好意思.
回復 支持 反對

使用道具 舉報

14#
發(fā)表于 2006-12-27 14:27:56 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

是編程高手,希望你能出售機械軟件來提升機械制造和設(shè)計的水平
回復 支持 反對

使用道具 舉報

15#
發(fā)表于 2008-6-2 16:10:17 | 只看該作者

回復 5# 阿松 的帖子

在用了適當?shù)?維軟件后這就不是問題了,用樣條曲線可以很光滑地把一段函數(shù)表達的曲線表示在屏幕上當然也可以造出齒輪,傘齒輪等各種復雜函數(shù)表達的曲線、曲面,連維齒輪上的球面漸開線也可以清楚地表達出來的。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

16#
 樓主| 發(fā)表于 2008-6-3 14:01:35 | 只看該作者
現(xiàn)在看來,顯示并不是最重要的問題。重要的問題是數(shù)學模型,就是曲面方程,運動方程,交線,交點,包絡(luò)線方程,包絡(luò)面方程的計算。有了這些東西,就可以算出任何想知道的東西。而顯示只是把計算結(jié)果表現(xiàn)出來的一種形式。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

17#
發(fā)表于 2008-6-13 23:09:41 | 只看該作者
樓主做的真好   我不知道這是用什么軟件做的    VB是什么軟件啊   
% E8 F. d& d" P6 U. [' |# r0 I/ q我知道PRO/E可以做
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規(guī)則

小黑屋|手機版|Archiver|機械社區(qū) ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網(wǎng)安備33038202004372號 )

GMT+8, 2024-9-22 19:44 , Processed in 0.050038 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表