機械社區(qū)

標(biāo)題: 入坑,如何解? [打印本頁]

作者: 杜訊dd    時間: 2017-11-27 12:06
標(biāo)題: 入坑,如何解?
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一上午了,除了第一次計算沒這個樣,然后保存動畫各種更改設(shè)置都不行。郁悶??- {! H  w7 S1 O. d9 Z

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作者: 杜訊dd    時間: 2017-11-27 12:27
問題描述:采用軌跡曲面切除的方法進行動畫,由于SolidWorks動畫計算時所用步長較長,計算直接跳過圓弧變化,切割面的左右計算分辨不出來,老是切錯方向% ^0 Y* G  a0 |) |" t4 a
注:做軌跡的時候我已經(jīng)控制面的翻轉(zhuǎn)了,一點點改變軌跡配合的尺寸,也沒有問題。
作者: 杜訊dd    時間: 2017-11-27 13:12
我暈把時間軸臘腸就沒問題了,就是速度太慢,有知道如何更改步長的嗎?
作者: 杜訊dd    時間: 2017-11-27 13:20
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作者: 黃工baba    時間: 2017-11-27 13:49
提高每秒幀數(shù)應(yīng)該可以
作者: 杜訊dd    時間: 2017-11-27 14:03
黃工baba 發(fā)表于 2017-11-27 13:49
+ u" b' w9 L& Z% B0 Z$ F提高每秒幀數(shù)應(yīng)該可以

4 {& I8 e1 p! x7 r7 P) }不行,我上午就試過,和計算步長無關(guān),就是幀數(shù)多了,中間填充的慢點,該錯的還是錯
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作者: 杜訊dd    時間: 2017-11-27 14:46
我家的衛(wèi)生紙
作者: Venerealulcer    時間: 2017-11-27 16:43
玩還是你們會玩。。。
作者: xiaobing86203    時間: 2017-11-27 19:49
這種草圖仿真很耗費電腦內(nèi)存的
作者: 陳老小    時間: 2017-11-27 20:45
會玩
作者: 只有快樂    時間: 2017-11-27 21:32
玩的真溜
作者: shentu    時間: 2017-11-27 22:02
歷害。。。。。這種我一般不會去碰的,太燒腦子。
作者: hfboy    時間: 2017-11-30 09:14
歷害,學(xué)習(xí)了




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