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樓主: ryouss
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彈簧成型-零件動畫

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11#
發(fā)表于 2018-10-16 15:54:12 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2018-10-16 13:32
- q- n( n1 M+ C8 q: a! V零件動畫,需要不建地重建。。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系
) F0 B( l  W1 a# K
SW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度10秒的,從高度10拉伸到100的動畫3 e0 E4 K' }* s' G( R7 Q* D
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12#
發(fā)表于 2018-10-16 16:12:11 | 只看該作者
這個動畫是不是隔幾個幀把左邊的轉(zhuǎn)一個角度,然后右邊的彈簧長度拉伸一下
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13#
發(fā)表于 2018-10-17 11:09:32 | 只看該作者
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 15:54* G# Q  G: R; n- V
SW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度 ...

$ T$ [! d- Q- p2 N: o+ t9 Z1 j* j你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。! Y( i, Y5 p1 n7 K+ r6 `3 ~
這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變草圖的尺寸,比如每1秒某尺寸減小0.1,這樣來實現(xiàn)動畫的。不信你試試。4 f- y' u9 h# h
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14#
發(fā)表于 2018-10-17 12:23:25 | 只看該作者
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 編輯 & ~# M8 p7 N7 S- f
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:094 \! g- D$ ~- f" u4 d- x; s
你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。
1 _- A6 V6 e' F: Z, L這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變 ...
9 i0 x* C9 g7 O
你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
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15#
發(fā)表于 2018-10-17 13:09:41 | 只看該作者
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-17 12:23& g; q3 e" W* Y- h- p
你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧

5 u0 M: ^* t3 h- Y) w, r4 c感覺驢頭不對馬嘴。做動畫心里沒點數(shù)嗎
( X: o4 ?" X! \& Y1 @" i
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16#
發(fā)表于 2018-10-17 13:15:52 | 只看該作者
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif
& k4 U+ S1 I/ r, x7 q2 ?5 ~" E+ O& o
這東西是6年前我做的,當時就因為不懂VBA編程,只能用裝配體來動畫之。今年又看到類同的,慚愧,還是不懂VBA(沒基礎(chǔ),年紀大,事情也多),有感而發(fā)。$ Z& E1 G1 f' H  m/ H6 I3 C" z0 S
' \7 }4 h6 f' m* w: H; ]& P9 c
https://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460" d! }6 n4 m& z) L8 b5 z: w. l: o" I

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17#
發(fā)表于 2018-10-17 13:17:58 | 只看該作者
' ^! Y' n4 Q7 }9 k/ A8 j0 p5 h

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18#
 樓主| 發(fā)表于 2018-10-17 13:53:03 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09. g/ t% y" ~/ r% E6 m
你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。  W& i( T- O$ j; D- \/ Q- O  d
這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變 ...
& _& X2 c$ k. ?' M  o2 n; J6 K
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.4 x% O; t* _7 I$ ^) U4 B6 p
: t: b4 O, ~3 w: ~* C
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
8 Q6 v: G+ K/ V. x& Q) V6 M+ T. H# l9 z) I
$ A& C: {8 X& {6 q7 {" ?0 @$ ^$ V
  1. ' ***********************************************. ?, N6 k  h  i
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
    $ z2 S5 H- {. k1 d. ?2 `
  3. ' ***********************************************
    ; ^% N! h2 Z! k1 u* D$ B* b$ Q
  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數(shù)型態(tài)
    ' }8 |. b# |) n% l0 `# l
  5. + ]& C" _& S. b' ~+ Y# Q
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)
    8 j" m. E: o' P' \8 s" {  ]  s, Y
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2
    4 o5 c4 i8 L2 ?* ^
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數(shù)據(jù)類型(Late Binding 運算速度較慢)
    8 x* X2 F" a; p" D
  9. Dim boolstatus                     As Boolean
    " w0 G. E* y4 v
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double
    , O" h3 ]- I: ^4 J6 D

  11. / A  D; a  z% A/ d2 i, A
  12. Sub main()* H3 p, g3 @* [! ~
  13.     Set swApp = Application.SldWorks
    + x, f! g3 o3 q# ]& t! N" m
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc
    5 P, ]  H$ P6 [& Z4 w
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView
    1 r% e. {* d% X  v6 y

  16. ( V# k. \+ R7 h" m+ H
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object
      n: E4 v+ F  m# G; @& z
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension& M0 ~" w" G) H/ Q! {" P+ \& ~$ S
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數(shù)
    $ \! G& N  D# W
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數(shù)
    & l2 I$ }2 P! D' X$ H
  21.     " C4 D2 {- Z% Y3 Y/ \
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10/ F) G" t8 a3 U: u
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5
    * [, j3 F6 k- Q2 {3 e
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()+ d" f. X  I. b6 L
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    * {, Z8 @# Q2 H' ^3 b0 A6 h; r
  26. ' b8 X- X& n2 {8 z8 ~# Y6 |5 E
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長6 U7 U- b6 y# ~7 `
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長
    * ?/ l/ J) a3 u; u
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長
    * c' k0 U2 ]2 I7 ]6 f0 |7 R) ?
  30. 6 `' [( ]- @( w/ `+ d3 h
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數(shù)之循環(huán)5 e, ~5 c: `1 `+ X. T
  32.         myDimension_2.SystemValue = N2
    ) x. M' z. R$ T! k
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    . F" N2 |$ I  A: q8 r
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長
    ! S$ a3 O. L4 p# e. ^: c* ^
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數(shù)9 m4 }- \' K  P0 T+ A5 b8 {
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1
    ) {# w/ c' F! l1 l$ E$ x, c
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    ; w4 I7 B3 M* z/ z- N
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    ' i5 \9 Q# }7 @1 n& w: a  r( Z  x
  39.     Next
    ' R9 r9 @/ i/ F, J' x/ [; g' p
  40.    
    3 a! @! S2 A* o* s+ j) Z0 v
  41.     Debug.Print "END"% O4 b. L" B) g, F) s  P8 ^
  42. End Sub  J3 \2 |; s5 z
復制代碼

) i. D7 w& q9 g3 |
: z, X3 ^3 C7 w! L8 v# V3 w% g) U# \! r, v+ g

, d3 }3 P) h0 _

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發(fā)表于 2018-10-17 14:20:16 | 只看該作者
ryouss 發(fā)表于 2018-10-17 13:53/ x+ P/ }- ?5 Y- {1 X1 }
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
' w) u0 f3 V& A* ~7 u
3 }( _0 z( V( F2 J! O1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
; J' n- A/ R' x+ e( Y1 {
多謝樓主放源文件。6 E1 N" Z3 h: F6 q

" h/ s; Y3 f9 Z+ t$ n多討論多進步~但這個代碼,對我來說,還是像天書一樣難懂。但難說某日我也能略通一二呢,時間擠一擠,總會有的,未來什么樣,誰能說得定呢。; V5 n6 R: }) z' k8 X
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