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樓主: ryouss
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彈簧成型-零件動畫

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11#
發(fā)表于 2018-10-16 15:54:12 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2018-10-16 13:32- m& V7 h2 M$ }1 R/ d6 p! Q0 V  R
零件動畫,需要不建地重建。。與關鍵幀有啥關系

; U) T/ [1 l: a+ m4 _- vSW的動畫是通過插入關鍵幀來實現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度10秒的,從高度10拉伸到100的動畫
8 K: v, e1 m: f' |- ?  o$ }
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12#
發(fā)表于 2018-10-16 16:12:11 | 只看該作者
這個動畫是不是隔幾個幀把左邊的轉一個角度,然后右邊的彈簧長度拉伸一下
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13#
發(fā)表于 2018-10-17 11:09:32 | 只看該作者
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 15:54( `  x3 q6 J! R
SW的動畫是通過插入關鍵幀來實現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度 ...

9 c& n) l' ?# O4 R' l1 p9 O* B5 u你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。( W$ a4 f0 K' p* Z" |! T- y+ ?
這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變草圖的尺寸,比如每1秒某尺寸減小0.1,這樣來實現(xiàn)動畫的。不信你試試。
; A9 c  r; t0 {4 ~6 }
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14#
發(fā)表于 2018-10-17 12:23:25 | 只看該作者
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 編輯
$ b4 A* z* X3 k4 w' ]! Y
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09
/ S# s9 Q7 h7 d; n& M0 F你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。
0 R3 Q* a/ ~% {這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變 ...
) w% w3 ?! w2 v8 T* G( @6 C$ r3 M
你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
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15#
發(fā)表于 2018-10-17 13:09:41 | 只看該作者
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-17 12:23- F6 e9 C, R( n- @. X6 {
你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧

4 N2 Y+ Z6 Z8 k! l8 o# c感覺驢頭不對馬嘴。做動畫心里沒點數(shù)嗎
4 o: z! R7 g9 D9 j# h' T
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16#
發(fā)表于 2018-10-17 13:15:52 | 只看該作者
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif
; C* ?; x  P! A- L5 r1 y
9 d2 e5 X5 J3 \這東西是6年前我做的,當時就因為不懂VBA編程,只能用裝配體來動畫之。今年又看到類同的,慚愧,還是不懂VBA(沒基礎,年紀大,事情也多),有感而發(fā)。
6 W" @+ r# y% Q0 s4 X! m) H  a. K& F( Q0 A2 e& r/ a* J, \5 J5 x
https://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460
! H0 b! T+ r$ \1 E

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17#
發(fā)表于 2018-10-17 13:17:58 | 只看該作者
: b" Y% f& P* e, @6 R

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18#
 樓主| 發(fā)表于 2018-10-17 13:53:03 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09
+ C5 j5 d) l1 Z你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。9 F9 H) Z9 X( Q  ]' d" c) ]
這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變 ...
4 Z( @  q" Z/ k. S) D9 g- h$ C
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.& R% X3 z& N9 v+ y& `

* Q# J4 s3 o9 ]  S' o1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
9 C4 w( y0 o$ C- O8 D7 b1 R4 C/ A- M; b8 Z3 S

0 k' a. I7 d/ B3 }7 U
  1. ' ************************************************ p" }7 \" o/ @7 X
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang' J+ q; x! B3 {9 L) C& {
  3. ' ***********************************************
    ; s; e* b& ?  j* s* O7 _9 b- H
  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數(shù)型態(tài)
    ; n% o7 @# K5 Y
  5. . |( ?( P0 c: J" ]  Z" Z1 B) R
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)1 s9 V" T5 Q8 s7 A& |! M) @
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2
    ) M! ?4 x" M/ }' s
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數(shù)據(jù)類型(Late Binding 運算速度較慢)3 H% ^/ T8 Y) t9 v1 m7 ]; ]+ ~0 f) i
  9. Dim boolstatus                     As Boolean' B9 `& p. C% R
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double, k0 V$ i9 L4 y8 a; l! |% {" c  f

  11. 7 b- ?4 j  }/ c+ h! F/ ]' n# [
  12. Sub main()
    5 o6 q9 d* g: J$ S2 y2 }: {, O
  13.     Set swApp = Application.SldWorks' W6 t/ H: _1 a. n
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc
    * F4 }& [1 |1 l1 x
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView
    $ Q; r1 y+ @' p! X4 M
  16. ! l: ~  ?5 L, q7 T6 U
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object# v8 t$ H0 L: L7 n' O: ~7 S4 l% g
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension
    8 E8 h% M# Z2 x! A4 N
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數(shù)
    . l. h1 z9 S& R0 x9 m+ W
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數(shù): A& Z& E1 r! X$ S/ y+ b6 Y4 H; n
  21.    
    7 j2 o, Y1 d: S5 Z
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10* V' A; {6 R; \8 l5 q
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5, s1 O9 E. p6 |/ i
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()
    ' S4 m! r& ~, ^2 E6 m, \+ T0 h0 e
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    % ^; p' j' c! P' Z) Q
  26. 5 ]" v1 m/ O0 e3 j1 }2 {. C
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長' f( j. n; f1 f% X
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長% k4 x; U& V" p/ h) I7 v
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長
    7 E; H, F, p8 E2 n$ V6 M2 G. G
  30. 2 _; `# E9 ]# o2 g$ F
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數(shù)之循環(huán): K; f- I, ]" t4 m0 F6 g
  32.         myDimension_2.SystemValue = N21 z2 e0 h+ J5 R9 x+ m% Q
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量  B, n; w6 F! G* T5 k& v
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長
    / A9 l& R" u. L7 [5 _
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數(shù), t' N3 Y3 R' c( g8 o
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1
    3 R1 h" P7 B5 G4 e; ?! N: l8 c
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    6 ~8 Z* @% ~% }+ b% ^' j' z0 |
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0; P  z$ k+ Y1 W7 i
  39.     Next' w' g" z- `* G1 z1 T
  40.     ' |: E& Y/ H4 R! l) ~
  41.     Debug.Print "END"
    , \. \) Q# b0 y
  42. End Sub3 B$ J$ J* p9 b4 a$ t0 }' }
復制代碼
+ y- F3 K/ W+ L3 k7 s% w. A. m
8 o% q4 j! I: M& P# _) y

+ M5 ?% E! R. O1 Y
% Z# F) t9 w2 }

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19#
發(fā)表于 2018-10-17 14:20:16 | 只看該作者
ryouss 發(fā)表于 2018-10-17 13:53
/ P) U) B4 N3 I4 v  F* ~9 n8 `多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.- U6 m) e+ q2 r
! {2 m% H. B  |  u+ ~
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
7 J; n6 V8 [. L) R3 E0 J7 x: ?
多謝樓主放源文件。
, \+ _4 R0 r5 D- w, t7 E8 G, O. m8 M2 t2 Y0 d0 I' L
多討論多進步~但這個代碼,對我來說,還是像天書一樣難懂。但難說某日我也能略通一二呢,時間擠一擠,總會有的,未來什么樣,誰能說得定呢。
2 c( v) T+ G5 _& L; C
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