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UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè)?

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1#
發(fā)表于 2008-7-24 14:07:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè)?如果我把可見線設(shè)成白的,出圖轉(zhuǎn)成DXF時螺紋線和實(shí)體線都是白的;如果我把可見線設(shè)成原先的,那么實(shí)體是彩色的(和模型同色)而螺紋線是和消隱線同色,可以區(qū)分。但在裝配圖中實(shí)體線就會有多種顏色了(不同零件模型設(shè)成了不同顏色),不是很方便。我想要的是不關(guān)模型什么顏色,導(dǎo)到DXF后實(shí)體線是白的,螺紋線是綠的(或其他能區(qū)分的)。以前好像沒這問題,前段時間重裝了,就變這樣了。9 D: {( e' D3 g( F9 z8 h( s" E
有人能幫幫我嗎?
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2#
發(fā)表于 2008-7-25 11:10:58 | 只看該作者
UG3沒用過" m- T( i; f0 N: t+ E
不知道倒圖是不是和4有區(qū)別4 g3 {% a( D8 P+ E( y
倒圖我是都先2D轉(zhuǎn)換
0 o" v" O7 d" Z$ r再生成DXF 或者DWG
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3#
 樓主| 發(fā)表于 2008-7-28 12:02:12 | 只看該作者
導(dǎo)成DXF出來的螺紋線和實(shí)體線都是白的,要一個個選了再改,太麻煩了 ' s% W0 D6 T& K/ P: Y+ Y
同事用5.0沒這問題
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4#
發(fā)表于 2009-5-8 00:32:18 | 只看該作者
弱弱的問,可以用Group然后一起轉(zhuǎn)圖。
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