UG相較于其他軟件,在模具行業(yè)中(不論設(shè)計(jì),拆銅工,還是編程)有著很大的有時(shí)……有些在其他軟件,改產(chǎn)品,分模要花很長時(shí)間的東西,在UG里面可以非常輕松地搞定。 8 M' J# U: D2 r: X5 z
當(dāng)然,UG在模具設(shè)計(jì)中,有著大量的應(yīng)用技巧,熟練掌握這些技巧,并舉一反三,會(huì)給你在工作中帶來非常大的方便,尤其是在復(fù)雜產(chǎn)品的分模過程中,可以少走彎路減少盲目性。遺憾的是,這些技巧在UG書籍里面是看不到的,因?yàn)閷憰亩疾皇潜拘袠I(yè)的人,并且經(jīng)常看到同一例子在不同的書中反復(fù)出現(xiàn),抄來抄去,且花費(fèi)大量的篇幅去講一些實(shí)際操作中很少用到的東西,真正需要的卻沒有。 / u' Q$ K: L- Y$ S" }7 a" I c
因此,下面我們講UG在實(shí)際中的應(yīng)用技巧,主要是書上所沒有的,希望各位能仔細(xì)領(lǐng)會(huì)其中的含義,以求靈活運(yùn)用。當(dāng)然,大家在看這些東西之前,應(yīng)具備基本的UG造型知識(shí)。 }$ O. M V, w2 i( h
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一, 一。 布爾運(yùn)算失敗的問題: * @- Z1 K, V. l+ t
在UG 操作中,經(jīng)常碰到布爾運(yùn)算加不上,減不掉,以及裁減,分割失敗等問題。尤其是在面比較爛的情況下,分模,取滑塊,斜頂經(jīng)常碰到此類問題,可試著采用以下辦法: 7 B$ F9 a- [: ~3 P+ p
1.
3 F& r4 E3 U$ Z0 N將工具體的面偏移或者移動(dòng)少許距離來解決。(偏移或移動(dòng)的距離要不至于影響加工的精度) 1 ~; H0 M" G- Y! g7 `
2.
1 q v# `# w# o1 E0 s* F用線框顯示目標(biāo)體,工具體,再做布爾運(yùn)算(或裁減,分割)若失敗,仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,此為問題區(qū)域,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),再作布爾運(yùn)算,然后抽取問題區(qū)域面,縫合,處理,再補(bǔ)丁上去,此法可解決大部分布爾運(yùn)算失敗的問題。(也可將問題面偏置少許來解決)
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2 r( l+ F- X3 ^9 }5 ~, s" t- f有時(shí),布爾運(yùn)算失敗,可全部作成面,操作面,再縫合成實(shí)體。這種方法,可應(yīng)付幾乎所有加減失敗的問題,但也最麻煩,實(shí)在沒招的情況下才建議采用。 $ D: V4 D: x! K9 F3 v* ?
4.
0 v$ y! M' e5 Q1 k' c5 V$ F C" t用實(shí)體縫合的方式來加兩個(gè)物體,先選共同面,調(diào)整公差來縫合。但這種方式會(huì)為后續(xù)的操作帶來麻煩。
' K- W: R! {. X7 O1 I% ?注:a. 布爾運(yùn)算若產(chǎn)生多個(gè)體,將丟失參數(shù),這也是執(zhí)行MW/mold tools 中的Split_Solid失敗的一個(gè)原因。
0 E" Y( i( v. J0 O. d- Z) ~b.用片體裁減實(shí)體,在實(shí)體區(qū)域內(nèi),片體不能有“邊界”,或“面自交”的問題,這可用Analysis / Examine Geometry - c) Y: L- ~$ v. ]+ C4 o) j% l8 B% W
里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries選項(xiàng)檢查出來的。 4 }) O' U8 f5 w. y, N1 j% K
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c.布爾運(yùn)算不能有“零厚度”現(xiàn)象產(chǎn)生。 ( D/ k, k6 C, N$ F- i+ T
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d.布爾運(yùn)算中,可以“面-面,……面-實(shí)體”。這兩個(gè)選項(xiàng)在分模中補(bǔ)面非常方便。
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" `- A+ a" {2 t+ I4 e4 H( L1 m[ 本帖最后由 qinshiyun 于 2008-10-30 22:37 編輯 ] |