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圖中所示的料斗,有沒有啥好的作圖思路?

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1#
發(fā)表于 2019-3-13 16:51:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 狀態(tài)失控 于 2019-3-13 16:53 編輯 ! G  A% [2 |1 Q' ~

6 @" K6 F9 }+ x! W: t我現(xiàn)在的方法是,5 Y# ?' _( ?6 ]: P; A* v+ z- W1 @' t
1.做出兩個紅線所示的“3D草圖”,; K# ]5 V, ~; r+ D5 W
2.然后“放樣折彎”,
6 N7 \# A9 v/ H3 I0 C! @3.然后做基準面“鏡像”
! X. F( W# a, w- ]  t; ?6 I6 O' x) [& F- L
感覺好麻煩,還請大神們多多指點。
/ n: z' }7 x6 ?) R5 T

  c8 o+ U4 C  j! X  M* [用邊線法蘭,然后繪制三角形草圖可以做正四邊形的,6 s% k* r0 ^: S3 [+ R
但如果長寬不等,那么兩個相鄰的斜面角度不知道咋找了。。
+ T* e, |% a+ K5 d: q( M
8 v  L! |4 ~& j) A* z
1 k7 i) [( [8 [2 i

% L4 w1 P0 Y  T: i" x

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2#
發(fā)表于 2019-3-13 17:05:19 | 只看該作者
之前畫過一個類似的     給個郵箱   發(fā)給你看看

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3#
發(fā)表于 2019-3-13 17:21:13 | 只看該作者
曲面增厚

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4#
發(fā)表于 2019-3-13 20:27:45 | 只看該作者
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉(zhuǎn)換實體引用“引用那個零件的邊線- F" q0 s$ T  M4 W

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5#
發(fā)表于 2019-3-13 21:31:54 | 只看該作者
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。

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6#
發(fā)表于 2019-3-13 21:50:19 | 只看該作者
參考  C6 v0 c- p' t" X3 x" L+ n' C! m
7 \. T  O$ X$ B2 X8 A0 V* m! {0 v( H

9 a0 I/ n1 ^5 E0 y0 H) ^

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7#
發(fā)表于 2019-3-13 21:58:27 | 只看該作者

0 v# v: F) _  z2 y4 x
' O+ c- h# w3 G3 l3 ^如果要求松點 一步掃描,紅線處是輪廓。( z% R( \; @6 b( e3 u
要求嚴點,掃描路徑為1/2,再加一步鏡像。
7 o9 Y9 u2 P7 P* m9 \  d: j# `% ^

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8#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-13 22:00:23 | 只看該作者
lgs19891123 發(fā)表于 2019-3-13 21:31! b5 d) ~8 B$ c5 e1 f
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。
" K* J% H  q6 J2 ~0 n- F+ v/ _
問題是長寬不等距的情況下,那幾個斜面的角度如何確定?
3 p7 u$ \- }- V' V& a
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9#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-13 22:01:57 | 只看該作者
侯呆呆 發(fā)表于 2019-3-13 17:21, R% j7 w8 f- m2 Q3 a' E
曲面增厚

  D1 j. Q2 Y2 \% B. i類似做一個實體,然后抽殼?
. B. m( z- g" ]/ x$ f
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10#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-13 22:02:34 | 只看該作者
majingfeng 發(fā)表于 2019-3-13 20:27/ \  O) ?. I" Y$ e! p. l1 S
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉(zhuǎn)換實體引用 ...

: ]5 t( r/ X2 ?' Z" T就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?
/ \6 R9 J5 \" L  [* U0 ~2 A7 A/ R( f8 D9 Z* ?

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然后再由實體轉(zhuǎn)換到鈑金  發(fā)表于 2019-3-14 15:58
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