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SW如何做長(zhǎng)方體滑道曲面

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1#
發(fā)表于 2019-8-28 16:24:48 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
4 i" \# N' |! J9 z0 ?( H' C: \; w
+ F9 H+ F! j1 P/ z/ l' p( J
請(qǐng)問(wèn)我用SolidWorks做實(shí)體掃描切除,但是SolidWorks提示 工具實(shí)體必須凸起,且不與主實(shí)體合并,請(qǐng)問(wèn)是什么原因。另外我要做一個(gè)長(zhǎng)方體的翻轉(zhuǎn)滑道,曲線軌跡都已經(jīng)畫(huà)出來(lái),請(qǐng)問(wèn)要怎么得到滑道的曲面,謝謝。
; W, D6 H$ Z, A8 @% j# c' k1 }1 `/ L( w$ e* X, J

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2#
發(fā)表于 2019-8-28 16:44:02 | 只看該作者
這樣子?

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3#
 樓主| 發(fā)表于 2019-8-28 16:46:05 | 只看該作者
星星_hlqqh 發(fā)表于 2019-8-28 16:44" f  {, W  o# Y. |& b% V
這樣子?

' E/ [# I' k3 ]差不多,不過(guò)出口跟入口要旋轉(zhuǎn)180°,你是怎么搞出那個(gè)曲面的。求教
9 D2 R2 P1 n4 l# C& m
4#
發(fā)表于 2019-8-28 16:52:34 | 只看該作者
你自己研究一下模型2013的

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5#
發(fā)表于 2019-8-28 16:56:23 | 只看該作者
你要做切除可以選兩個(gè)實(shí)體組合選刪除
6#
發(fā)表于 2019-8-28 17:48:19 | 只看該作者
星星_hlqqh 發(fā)表于 2019-8-28 16:52
& e' q5 U( c* r$ ^1 i$ C你自己研究一下模型2013的
/ t% X4 ^/ L3 K4 K. e5 g1 B9 |; f
SW2013?
7 P4 w2 Z9 D- v, [2 p& Z
7#
發(fā)表于 2019-8-28 17:49:12 | 只看該作者
bmlsw 發(fā)表于 2019-8-28 16:46! u- e3 U$ T3 p: i8 p4 ^0 p
差不多,不過(guò)出口跟入口要旋轉(zhuǎn)180°,你是怎么搞出那個(gè)曲面的。求教
2 |( M! i+ p- p' Z2 s  d  ~  q) b
在彎曲里面有一個(gè)扭曲吧或者做一個(gè)掃描?
' d0 g  k5 U, C) _( ?
8#
發(fā)表于 2019-8-28 21:59:29 | 只看該作者
實(shí)體掃描切除很消耗資源的。
9#
發(fā)表于 2019-8-29 23:50:43 | 只看該作者
螺旋線掃描不行?????

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