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請問sw怎么制作帶碰撞的動畫

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1#
發(fā)表于 2017-12-16 12:42:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
比如說線型馬達運行到物體的時候,推動物體前進,而不是穿透。 操作細節(jié)在哪里?
% X' i) |% P, X4 ^( m
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2#
發(fā)表于 2017-12-16 13:08:49 | 只看該作者
Motion分析中  有個 接觸
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3#
發(fā)表于 2017-12-16 13:56:43 | 只看該作者
約束可以設(shè)置
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4#
發(fā)表于 2017-12-16 13:59:43 | 只看該作者
可以在碰撞的同時,給被碰的物體也加一個同速的馬達,就會有被碰后一起運動的效果了。6 u$ G3 n! R6 x& h. ~- N/ f+ r
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5#
 樓主| 發(fā)表于 2017-12-16 14:03:49 | 只看該作者
事實上我做出來了,現(xiàn)在的問題是。在碰撞之后他們能挨著一起懂,這是我需要的,我希望在主動件停止后,從動件也停止,而不是一路沖鋒

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6#
發(fā)表于 2017-12-16 15:14:58 | 只看該作者
yangjunjie2 發(fā)表于 2017-12-16 14:03
& N- a0 F' X% u事實上我做出來了,現(xiàn)在的問題是。在碰撞之后他們能挨著一起懂,這是我需要的,我希望在主動件停止后,從動 ...
' U; I2 U4 S$ p: y: }; F
加馬達,不要設(shè)置接觸類型,兩個不相關(guān)。
/ {  P" S$ a8 Y$ P# c
! ~9 E0 m+ @5 L2 x分別加兩個馬達,想動就動,想停就停。+ |/ l# i* ?& e

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我想做這個東西挺麻煩的。要好幾個要接觸的地方,如果用你的方法,將異常復(fù)雜。我希望能和現(xiàn)場實際相符~~  發(fā)表于 2017-12-16 15:26
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7#
 樓主| 發(fā)表于 2017-12-16 15:22:13 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2017-12-16 15:14
+ t) Z% E, y! q. `. c2 ], w加馬達,不要設(shè)置接觸類型,兩個不相關(guān)。3 I7 y3 O* e: a
( ^! Z5 `" u6 G; l2 f
分別加兩個馬達,想動就動,想停就停。

7 @4 j# Q( S5 c8 a4 ^' B你這種做法,我覺得不符合現(xiàn)實啊。功能上應(yīng)該能實現(xiàn)。
  O; Y" r5 `' L2 ~! n6 |5 Q& l' d
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8#
發(fā)表于 2017-12-16 15:32:21 | 只看該作者
我覺得可以用方程式來實現(xiàn),在方程式中添加條件方程,或使用if命令看看吧,手頭沒軟件只能說說看
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9#
 樓主| 發(fā)表于 2017-12-16 15:38:26 | 只看該作者
杜訊dd 發(fā)表于 2017-12-16 15:32
. [( B  B2 [( U0 t: S0 j我覺得可以用方程式來實現(xiàn),在方程式中添加條件方程,或使用if命令看看吧,手頭沒軟件只能說說看

  U' ]3 j5 `) ]事實我這個挺麻煩的。9 o+ Z+ ^. m* D& K$ J: s2 ]
油缸推動圓盤上的銷軸1旋轉(zhuǎn),直至銷軸2強迫油缸偏離軌道,然后油缸回程,繼續(xù)下個環(huán)節(jié)推銷軸2~~~~~~以此循環(huán),圓盤是間隔運動
+ `2 S* c0 W4 Y

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是的。有彈簧歸位。  發(fā)表于 2017-12-16 18:04
那死點也不純在了,的確很麻煩  發(fā)表于 2017-12-16 16:32
有彈簧啊  發(fā)表于 2017-12-16 16:32
問題是入過只是這些的話,桿不可能推桿2啊  發(fā)表于 2017-12-16 16:31
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10#
發(fā)表于 2017-12-16 15:47:02 | 只看該作者
推動一個我還能想出來,太多太燒腦你自己慢慢想吧!我也沒軟件沒法驗證!if(“相近面的距離”>0,“相近面的距離”,0)雖然會報循環(huán)信用錯誤,不過應(yīng)該也能用。我用手機發(fā)的,沒電腦不知道行不行,純粹用腦子想的

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引用  發(fā)表于 2017-12-16 15:52
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