你在材質(zhì)設(shè)置對話框沒看到外觀選項卡嗎
8 C }$ D( O4 x6 r6 U ]材料對話框 - 外觀標簽使用外觀選項卡來將新顏色或紋理與所選材料相關(guān)聯(lián)。 更改外觀僅影響視覺顯示效果,而不會影響零件的物理屬性。
! }' [6 R8 U! ~: J# S外觀庫中添加的外觀,是單獨添加的。 5 d) u- ~1 I j$ i8 [$ G! K+ e
外觀窗格DisplayManager 的外觀窗格列舉了應(yīng)用于當前模型的外觀。
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3 f: r( s! E, T' V+ m S y# K要顯示該窗格:4 l! ^! G9 m+ }1 i7 f- f
) \7 {. x' j0 k5 t- P3 e! k在 DisplayManager 上,單擊查看外觀 。 m" W7 y6 k. r' z5 f G' V' a
- {7 Y; D0 f2 A& ^( t: e" X* G2 i
分排順序
& C, F& g. _& \7 o; h從分排順序中選擇要列出外觀的順序:0 R/ r: _; E0 Y2 g9 u6 z
3 S' |) o5 ?, z4 q9 `. u: ?按歷史記載
4 H7 j( `/ }; \ 外觀按它們添加到模型中的順序顯示,最近采用的外觀列在最后。應(yīng)用外觀的參考以子節(jié)點的形式列在每個外觀下面。+ z# Q: ^6 s1 L8 Q
7 A8 e/ e, d$ n" h9 ?) @3 H- o, X
按字母順序7 f$ W! f3 o# j
外觀按字母順序列出。應(yīng)用外觀的參考以子節(jié)點的形式列在每個外觀下面。
) |6 z, u& `; G 9 V* M' |# I+ h. a/ g1 m! c
按層級2 E0 ]( `1 [1 Z$ n
列出外觀層級(例如,對于零件,層級按以下順序顯示: 面、特征、實體和零件)。 外觀按字母順序列出,作為外觀層級的每個單元的子節(jié)點。 應(yīng)用外觀的參考以子節(jié)點的形式列在每個外觀下面。* s) k: r- E! y
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0 l9 r2 l! }) F外觀關(guān)聯(lián)菜單* |- _8 P7 U1 b8 v8 |
當您在 DisplayManager 中右鍵單擊外觀時,選項如下所示:
8 @ I2 o. @- ^( u 添加外觀 將外觀應(yīng)用于選定的參考,如果沒有選擇,則應(yīng)用于整個實體。打開外觀 PropertyManager。
; l! F1 w; ?9 a$ h B3 H' i# `3 X 編輯外觀 在 外觀 PropertyManager 中編輯外觀。 當您編輯指派給一組實體的外觀時,將會更新所有實體的外觀。
7 ~+ S1 [# W. Q 復(fù)制外觀 復(fù)制外觀以將其粘貼到另一實體中。
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