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有了螺螄殼的數(shù)學式后,如何使用Solid Works來繪制它?-這是我較早時候?qū)懙奈恼?/span>

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1#
發(fā)表于 2011-5-19 16:45:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這篇文章是在較早的時候?qū)懙,現(xiàn)在拿來在這里發(fā)表,目的是想向社友們提出一個問題?! j- k. V! E1 A+ b0 `
文章的內(nèi)容是介紹螺螄殼的數(shù)學式的推導過程。這里的問題是有了螺螄殼的數(shù)學式后,如何使用Solid Works來繪制它?接下來我將發(fā)表“圖形變量與圖形函數(shù)”,以解決螺螄殼的繪制及其相類似的圖形。與大家一起討論學習。

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2#
發(fā)表于 2011-5-19 17:13:13 | 只看該作者
高手、學習學習
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3#
發(fā)表于 2011-5-20 16:15:29 | 只看該作者
搞這么高深的東西?看來老兄是大學教授了?
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4#
 樓主| 發(fā)表于 2011-5-20 17:56:33 | 只看該作者
本帖最后由 zmq 于 2011-5-20 18:03 編輯 , t8 v% n% e& B) c, t8 ?+ m

" z" X0 M6 i$ s3 l' u  D4 @回復 honyo2011 的帖子1 t3 {- O$ g. ]

" F5 B9 B  f% n) v/ W) R我在制造空對空產(chǎn)品!這個數(shù)學式花了我十年的時間,開始就只有無奈,我把螺螄殼切開,琢磨了一段時間后,來靈感了!
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5#
發(fā)表于 2011-5-20 23:13:19 | 只看該作者
樓主是探討還是大家一起想辦法?2 |( Z+ F% t' R, s
這個東西屬于swAPI的范疇吧。利用方程式建模。4 h- x+ ]2 q1 X& h
沒研究那些,俺也就畫些棍子板子啥的。
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6#
 樓主| 發(fā)表于 2011-5-21 05:38:29 | 只看該作者
回復 tigerguo1975 的帖子6 x) x: a3 x8 j: s& Z
2 T) E! C3 _0 N$ F: }
對方程式需要比較熟悉,否則,是很難畫出來。
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7#
發(fā)表于 2011-5-22 11:25:48 | 只看該作者
不知樓主所謂的螺絲殼是什么樣的,用方程式驅(qū)動的曲線不是可以畫的?
& G1 d2 H  }/ ^8 \2 L4 v! B$ ?; e: s. V) {) h" q

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點評

zmq
“螺螄殼的數(shù)學式”是在三個假定條件下導出的三個條件是,如果把螺螄殼看成是一個正圓錐,通過中心線切開: 1 ,切面與殼面的交線是圓(簡稱截面圓): 2,所有截面圓的圓心均落在同一直線上,該直線與正圓錐軸線構(gòu)  詳情 回復 發(fā)表于 2015-7-16 09:41
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8#
發(fā)表于 2011-5-22 11:48:33 | 只看該作者
呵呵,我不會,樓主趕緊介紹介紹吧。
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9#
發(fā)表于 2011-5-23 08:35:31 | 只看該作者
呵呵,這個東西不是電腦上怎么表現(xiàn)的問題,而是自己腦子里怎么設(shè)想的問題!
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10#
發(fā)表于 2011-5-23 09:50:39 | 只看該作者
好深奧!樓主快介紹吧!
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