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這個零件要怎么畫?求指點

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1#
發(fā)表于 2013-8-28 15:56:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
就是這個零件,有高手指點下應(yīng)該怎么畫,謝謝; Y: T0 v! Z* y* |' h" T5 W

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 15:56:47 | 只看該作者
什么時候能通過啊
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3#
發(fā)表于 2013-8-28 16:03:57 | 只看該作者
你用啥軟件畫?, y# s+ L+ n# `4 Y4 h
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4#
發(fā)表于 2013-8-28 16:12:54 | 只看該作者
看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!
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5#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:14:10 | 只看該作者
qdtruck 發(fā)表于 2013-8-28 16:12 ( z3 i/ c. z: u  h% ^( O( u# _! Q2 S
看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!

6 W* a$ W5 v& f8 ]就是因為一陣列就出錯,所以才頭疼的,1 m' Z! ~- G' {& i9 ?' w
4 i- M8 b0 r4 c! g4 m# q( d# r

" x- S4 h- o1 B: p" `4 N1 n( ]2 x

點評

既然陣列出錯那就畫整體,再切除好了,還是好畫的  發(fā)表于 2013-8-28 18:19
那就拷貝3塊,一塊一塊的往上裝!  發(fā)表于 2013-8-28 16:17
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6#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:14:41 | 只看該作者
我用solidworks
# @5 ]: z1 g5 `+ A
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7#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:19:20 | 只看該作者
qdtruck 發(fā)表于 2013-8-28 16:12
+ ~3 o' V" T, @% ~+ z8 B看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!

. E8 g# ^" @: Z% q/ ^# w. ]% S就是那個豁口那兩側(cè)的放軸的地方,一陣列就出錯,1、我是先畫的整體拉伸,然后底面抽殼;2:拉伸切除,陣列出三個豁口3:在豁口邊緣畫筋,然后陣列4:最后在筋上畫放入軸承的那個三角弄中間有半圓的那個凸起。問題就出現(xiàn)在第四步,當(dāng)畫好后我陣列的時候就出錯,錯誤是形成0厚度的實體,
& V! {7 b# a7 j1 e
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8#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:21:38 | 只看該作者
李偉巖 發(fā)表于 2013-8-28 16:14 . t. F3 r6 N5 q
就是因為一陣列就出錯,所以才頭疼的,

$ C' E3 ?0 h  z/ R& J* {具體怎么操作,求指點$ \* F2 B1 A. }' T* Z% i

點評

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圓周陣列。  發(fā)表于 2013-8-28 22:08
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9#
發(fā)表于 2013-8-28 16:26:33 | 只看該作者
旋轉(zhuǎn),拉伸 就可以做出來3 {/ ^& F% V% H; {) L
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10#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:27:53 | 只看該作者
能不能給個具體點的步驟,我用solidworks,最好是幾步就完成的,我自己做得很麻煩
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